1. タイトル案
『デビルチルドレン:リバースコード』
2. 企画意図
2000年代初頭に登場し、少年少女が悪魔と契約して戦うという世界観で人気を博した『デビルチルドレン』シリーズを、現代の技術とニーズに合わせてリメイク。ペルソナやポケモン、デジモンの人気が再燃する中、悪魔との契約・育成・融合・人間ドラマを融合させたRPGとして、懐かしさと新しさを両立させます。
3. 想定プラットフォーム
- Nintendo Switch
- PlayStation 5
- Steam(PC)
- スマートフォン(クラウド連携 or 外伝展開)
4. ゲーム概要
ジャンル
- 悪魔育成RPG+ダークファンタジーADV
主な要素
- ターン制バトル(3対3)
- 悪魔の仲間化・進化・合体(従来の悪魔合体に加え、個体ごとの性格やスキル成長分岐あり)
- 悪魔と絆を深める「契約イベント」や「共鳴システム」
- 選択によるストーリールート分岐(LAW / CHAOS / NEUTRAL)
- ジュブナイル・ホラー要素(子供視点で描く社会の闇)
5. ストーリー構成(例)
あらすじ(リメイク用に刷新)
主人公(カイ / アミ)は、異世界「魔界」と現実世界の交差点である「黄昏区(たそがれく)」に迷い込む。悪魔と契約する能力を持つ「契約者」として覚醒し、2つの世界の崩壊を止める旅へ出る。だが、選ぶ道によって人類の運命も変わる──。
6. メインキャラクター(案)
- カイ(主人公・男性)
- アミ(主人公・女性)
- ロキ(主人公に付き添う謎の悪魔)
- セト(CHAOSルートの導き手)
- メタトロン(LAWルートの守護天使)
- ルシフェル(真実を知る者)
7. 主な新要素
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 3Dグラフィック化 | Unity / Unreal Engineによるリアルタイム3D |
| 悪魔フルボイス化 | 合体時や契約時に専用セリフあり |
| 難易度調整機能 | EASY〜CHAOSまで選択可能 |
| マルチエンディング | ルート分岐と「真・人類ルート」追加 |
| オンライン育成交換要素 | プレイヤー間で悪魔を交換できる |
8. 想定スケジュール
| フェーズ | 期間 | 内容 |
|---|---|---|
| 企画・プリプロ | 3か月 | シナリオ/仕様書/キャラデザイン |
| 開発 | 12〜18か月 | モデリング/実装/収録/テスト |
| テスト・調整 | 3か月 | バランス調整/デバッグ |
| 発売 | XX年XX月 | パッケージ&DL版展開 |
9. 想定ターゲット
- 元祖『デビチル』ファン(20〜40代)
- 現代のRPGファン(ペルソナ、ポケモン、デジモン層)
- ダークジュブナイルや退廃SFが好きなプレイヤー
10. プロモーション戦略案
- 初報ティザーPV公開(『デビチル』ロゴを強調)
- キャラ人気投票キャンペーン
- 悪魔デザインコンテスト(ユーザー参加型)
- オリジナルサウンドトラック配信
- コラボカフェ、限定グッズ展開
