ロックマンEXE VR ― 企画書
【タイトル】
ロックマンEXE VR(仮)
【コンセプト】
電脳世界と現実を融合させた「フルダイブ・ネットバトル体験」――
プレイヤーがナビゲーターを操作し、リアルタイムにネットバトルを行う、完全没入型VRアクションRPG。
【ジャンル】
- フルダイブVRアクションRPG
- オンラインネット対戦型コンテンツ
- ストーリー付きシングルプレイキャンペーンモード
【プラットフォーム】
- Meta Quest 3 / Quest Pro
- SteamVR(PCVR)
- 将来的にはApple Vision Pro、PlayStation VR2にも展開予定
【想定ターゲット】
- 20代〜40代のロックマンEXEシリーズ経験者
- VR体験に慣れているコアゲーマー層
- 近未来・サイバーSF世界観が好きなユーザー
【主な特徴】
1. 電脳世界へのフルダイブ
- プレイヤーは“オペレーター”として、VR空間から自分のナビ(ロックマンなど)を操作。
- 視点はナビ視点とオペレーター視点を自由に切り替え可能。
2. リアルタイム・ネットバトル
- 従来のマス目バトルにVRならではの要素を追加(例:手でチップを選び、発動動作を行う)。
- 複数人の協力プレイやPvP対戦にも対応。
3. チップ実体化ギミック
- 実際に手を伸ばして“バトルチップ”を物理的に選択・使用する没入型インターフェース。
- チップの選択ミスやタイミングなど、直感操作が勝負の鍵に。
4. 電脳都市の探索
- “ACDCタウン”や“電脳世界”を自由に歩き回り、NPCとの対話やミッション受注が可能。
- 実世界(オペレータールーム)とネット世界(ナビ視点)を行き来して物語が展開。
【ゲームモード】
- ストーリーモード
原作シリーズを踏襲しつつ、オリジナル展開も用意。名シーンをVRで再現。 - VR対戦モード
フレンド・ランダム対戦機能付き。ランキングや報酬制度あり。 - カスタムルームモード
プレイヤーのVRオペレータールームを自由にカスタマイズ。
【開発スケジュール(案)】
| フェーズ | 期間 | 内容 |
|---|---|---|
| 企画・プロト制作 | 0〜3ヶ月 | 世界観設定、試作バトルシステム |
| アルファ版開発 | 4〜8ヶ月 | 探索・戦闘・UIの実装 |
| ベータ版開発 | 9〜12ヶ月 | ストーリー、マルチ対戦 |
| リリース準備 | 13〜15ヶ月 | デバッグ、配信準備、マーケ |
【必要開発体制(最小構成)】
- VRエンジニア(Unreal Engine or Unity XR経験者)
- キャラクター/背景3Dモデラー
- アニメーター
- プランナー / シナリオライター
- UI/UXデザイナー
- ネットワークエンジニア
【将来的展開】
- DLC:フォルテ、サーチマン、ブルース編など
- eスポーツ大会の開催
- コラボイベント(EXEシリーズ20周年企画など)
- AR版ロックマンペットの開発(スマホ連携)
【ビジュアルモック・参考資料】
※必要であれば後日、UI/UX・ワールドデザインのモックアップをご用意します。
【備考】
※本企画はファン提案ベースであり、カプコン社の正式な許諾が必要です。商業化にあたってはライセンス取得が前提条件となります。
