🎮 ゲーム企画書:『カスタムロボ RE:BOOST(仮)』

🎮 ゲーム企画書:『カスタムロボ RE:BOOST(仮)』


1. タイトル案

  • 『カスタムロボ RE:BOOST』
  • 『カスタムロボ R:Reboot』
  • 『カスタムロボ∞(インフィニティ)』

2. コンセプト

「少年の夢が、再び現実になる。」

プレイヤーはカスタムロボのパイロットとして、機体を自由にカスタマイズし、リアルかつスピーディな戦闘を繰り広げる。かつてのロボットバトルの熱狂を、現代のビジュアルとシステムで完全再現し、シリーズ未体験の若年層と当時のファン両方に向けた“進化系リメイク”。


3. ターゲットユーザー

  • 【主】20~40代:旧作ファン層(N64 / GC / DSユーザー)
  • 【副】10~20代:現代のロボットアクションゲームファン(スプラトゥーン、ARMORED CORE、ガンダム系)

4. プラットフォーム

  • Nintendo Switch 2(想定)
  • PC(Steam)
  • PS5(マルチプラットフォーム想定)

5. ゲームジャンル

  • 対戦型ロボットカスタマイズバトルアクション
    (3Dアクション+パーツ収集+オンライン対戦)

6. 主なゲーム要素

要素内容
ロボットのカスタマイズ頭・胴・脚・ガン・ボム・ポッドなど1000種類以上のパーツ。性能とビジュアルに影響。
スピード感重視のバトル従来のダッシュ・ジャンプ・バーストに加え、新アクション「ブーストチェイン」導入。
シングルモードオリジナルストーリー+リメイク要素。「ラウンドダクロン」のようなドラマ展開。
オンライン対戦ランクマッチ・ルームマッチ・トーナメント。観戦モードあり。
ギルド/クラブ要素ユーザー同士でクランを組み、週替わりのイベントに参加。
スキン/アバターキャラやロボの見た目を変更できる。課金なしでも入手可能。

7. 世界観とストーリー(概要)

西暦2089年。AR空間で行われる仮想バトル「ホロロイド」が世界大会に昇格し、ロボット競技は再び脚光を浴びていた。
主人公は「伝説のロボ乗り」の息子として大会に挑む。背後には国家機密とされる人工知能兵器の陰謀が…。


8. ビジュアルイメージ

  • キャラデザイン:アニメ調+SFテイスト(イラスト例:天神英貴・貞本義行風)
  • ロボデザイン:トイ的なかわいさとメカのかっこよさを両立(例:LBX×AC)

9. 技術・開発情報

  • エンジン:Unreal Engine 5
  • ネットワーク:Photon Fusion / Epic Online Services
  • カスタムAI:バディAIとの協力バトルモードあり

10. マネタイズ・展開

方式内容
買い切り型基本価格:6,980円(DLCパックあり)
DLCストーリー拡張・新パーツセット(例:コラボ機体・歴代作品機体)
コラボ展開他ゲーム/玩具/アニメとコラボ(例:メダロット、LBX、ガンダム)
メディア展開アニメ化・コミカライズ・プラモデル販売(3Dプリント連携も)

11. 差別化ポイント

  • パーツごとの「フィジカル挙動」シミュレーションでリアル感UP
  • AIロボ同士のオート戦も可能(観戦専用モード)
  • 「仮想バトル空間」×「現実の世界」の行き来するハイブリッドストーリー

12. 開発スケジュール(案)

フェーズ内容期間
企画・プロトタイププロトタイピング/ビジュアル検証3ヶ月
α開発基本システム構築6ヶ月
β開発全体完成・バグ修正3ヶ月
PR・リリース体験版配布/事前登録/製品版発売2ヶ月

投稿者: chosuke

趣味はゲームやアニメや漫画などです

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