ゲームBGM自動生成サービス.html

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  <title>🎮 ゲームBGM自動生成サービス</title>
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    :root {
      --bg: #121212;
      --card: #1e1e2e;
      --text: #ffffff;
      --accent: #ffd700;
      --shadow: rgba(0, 0, 0, 0.3);
      --button: #ffd700;
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    [data-theme='light'] {
      --bg: #f5f5f5;
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    body {
      margin: 0;
      font-family: 'Segoe UI', sans-serif;
      background: var(--bg);
      color: var(--text);
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    header {
      text-align: center;
      margin-bottom: 1rem;
    }

    h1 {
      color: var(--accent);
      font-size: 2rem;
    }

    .container {
      max-width: 600px;
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      box-shadow: 0 0 10px var(--shadow);
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    label {
      font-weight: bold;
      display: block;
      margin-top: 1rem;
    }

    select, button {
      width: 100%;
      padding: 0.6rem;
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      font-size: 1rem;
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    button {
      background: var(--button);
      color: #000;
      font-weight: bold;
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    }

    button:disabled {
      background: #999;
      cursor: not-allowed;
    }

    button:hover:enabled {
      opacity: 0.85;
    }

    .desc, .msg {
      margin-top: 1rem;
      font-size: 0.9rem;
      color: #ccc;
    }

    .result, .history {
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    }

    audio {
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      margin-top: 0.5rem;
    }

    .visualizer {
      width: 100%;
      height: 4px;
      background: linear-gradient(90deg, #ffd700, #ff9800);
      animation: pulse 2s infinite linear;
      opacity: 0;
    }

    .playing .visualizer {
      opacity: 1;
    }

    @keyframes pulse {
      0% { transform: scaleX(1); }
      50% { transform: scaleX(1.05); }
      100% { transform: scaleX(1); }
    }

    .toggle-theme {
      text-align: right;
      margin-bottom: 0.5rem;
    }

    .accordion {
      background: transparent;
      color: var(--accent);
      border: none;
      font-weight: bold;
      cursor: pointer;
      margin-top: 1rem;
      width: 100%;
      text-align: left;
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    }

    .accordion-content {
      max-height: 0;
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    }

    .accordion.open + .accordion-content {
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  <header>
    <h1>🎮 ゲームBGM自動生成</h1>
  </header>

  <div class="toggle-theme">
    <button onclick="toggleTheme()">🌓 テーマ切替</button>
  </div>

  <div class="container">
    <label for="genre">🎼 ジャンル</label>
    <select id="genre" onchange="updateDescription()">
      <option value="fantasy">ファンタジー</option>
      <option value="cyberpunk">サイバーパンク</option>
      <option value="horror">ホラー</option>
      <option value="symphonic">シンフォニック</option>
    </select>

    <label for="mood">🎭 雰囲気</label>
    <select id="mood" onchange="updateDescription()">
      <option value="mysterious">神秘的</option>
      <option value="sad">悲しい</option>
      <option value="heroic">勇ましい</option>
      <option value="fun">楽しい</option>
    </select>

    <div class="desc" id="descText">選択内容に応じてBGMを生成します。</div>

    <button id="generateBtn" onclick="generateBGM()">🎶 BGMを生成する</button>

    <div class="msg" id="msg"></div>

    <div class="result" id="result" style="display:none;">
      <h3>🎧 再生中のBGM</h3>
      <audio controls id="player" onplay="startVisualizer()" onpause="stopVisualizer()"></audio>
      <div class="visualizer" id="visualizer"></div>
    </div>

    <button class="accordion" onclick="toggleAccordion(this)">📜 再生履歴</button>
    <div class="accordion-content" id="historyList"></div>
  </div>

  <script>
    const descMap = {
      fantasy: "魔法の世界、冒険と伝説の音楽",
      cyberpunk: "近未来都市とテクノ感の融合",
      horror: "不安と恐怖を煽るBGM",
      symphonic: "壮大で感動的なオーケストラ風",
      mysterious: "謎解き、探検にぴったり",
      sad: "涙や喪失感を表現する旋律",
      heroic: "勇ましさ、戦い、勝利の象徴",
      fun: "軽快で明るいリズム"
    };

    const history = [];
    const maxHistory = 5;

    function updateDescription() {
      const g = document.getElementById('genre').value;
      const m = document.getElementById('mood').value;
      document.getElementById('descText').textContent = `🧠 ${descMap[g]} × ${descMap[m]}`;
    }

    function generateBGM() {
      const genre = document.getElementById('genre').value;
      const mood = document.getElementById('mood').value;
      const btn = document.getElementById('generateBtn');
      const player = document.getElementById('player');
      const msg = document.getElementById('msg');
      const result = document.getElementById('result');

      btn.disabled = true;
      msg.textContent = "⏳ BGMを生成中...";

      const url = `https://example.com/bgm/${genre}_${mood}_${Math.floor(Math.random()*3)+1}.mp3`;

      setTimeout(() => {
        msg.textContent = "✅ BGM生成完了!再生できます。";
        player.src = url;
        result.style.display = 'block';

        // 保存履歴
        history.unshift({ genre, mood, url });
        if (history.length > maxHistory) history.pop();
        renderHistory();
        btn.disabled = false;
      }, 1500);
    }

    function renderHistory() {
      const list = document.getElementById('historyList');
      list.innerHTML = "";
      history.forEach(item => {
        const div = document.createElement('div');
        div.innerHTML = `<strong>${item.genre} × ${item.mood}</strong><br><audio controls src="${item.url}"></audio><hr>`;
        list.appendChild(div);
      });
    }

    function toggleTheme() {
      const theme = document.documentElement.getAttribute("data-theme");
      document.documentElement.setAttribute("data-theme", theme === "light" ? "dark" : "light");
    }

    function toggleAccordion(el) {
      el.classList.toggle('open');
    }

    function startVisualizer() {
      document.getElementById('visualizer').style.opacity = '1';
    }

    function stopVisualizer() {
      document.getElementById('visualizer').style.opacity = '0';
    }

    // 初期設定
    document.documentElement.setAttribute("data-theme", "dark");
    updateDescription();
  </script>

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MyAOS.html

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  <title>My Site</title>
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    <h1>記事一覧</h1>
    <article>
      <img src="forest.png" width="240" height="160" data-aos="my-animation">
      <div class="text">
        <h2>タイトル</h2>
        <p>こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。</p>
      </div>
    </article>
    <article>
      <img src="forest.png" width="240" height="160">
      <div class="text">
        <h2>タイトル</h2>
        <p>こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。</p>
      </div>
    </article>
    <article>
      <img src="forest.png" width="240" height="160">
      <div class="text">
        <h2>タイトル</h2>
        <p>こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。こんにちは。</p>
      </div>
    </article>
  </section>

  <section>
    <h1>お客様の声</h1>
    <div class="voices">
      <section data-aos="fade-up">
        <h2>すばらしい</h2>
        <p>素晴らしいです。素晴らしいです。</p>
      </section>
      <section data-aos="fade-up" data-aos-delay="300">
        <h2>すばらしい</h2>
        <p>素晴らしいです。素晴らしいです。</p>
      </section>
      <section data-aos="fade-up" data-aos-delay="600">
        <h2>すばらしい</h2>
        <p>素晴らしいです。素晴らしいです。</p>
      </section>
    </div>
  </section>

  <footer id="footer">
    (c) dotinstall.com
  </footer>

  <a href="#" class="to-top" data-aos="fade-up" data-aos-anchor="#footer" data-aos-offset="0">先頭へ</a>

  <script src="https://unpkg.com/aos@next/dist/aos.js"></script>
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    AOS.init();
  </script>
</body>

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style.css

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body {
  margin: 0;
}

body>section {
  margin: 0 32px;
}

h1 {
  text-align: center;
  padding: 160px 0;
}

article {
  display: flex;
  gap: 16px;
  align-items: center;
}

article .text {
  flex: 1;
}

article h2 {
  margin: 0;
  font-size: 22px;
}

article+article {
  margin-top: 32px;
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article:nth-child(even) {
  flex-direction: row-reverse;
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.voices {
  display: flex;
  gap: 16px;
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.voices>section {
  border-radius: 8px;
  border: 1px solid #ccc;
  padding: 16px 32px;
  text-align: center;
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footer {
  margin-top: 160px;
  text-align: center;
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.to-top {
  position: fixed;
  bottom: 16px;
  right: 16px;
}

日本の少子化問題について

🔴 現状

  • 出生数の急減:2023年の出生数は75万人を下回り、過去最少を更新。
  • 合計特殊出生率(TFR):2023年は1.2前後と推定され、人口を維持するための2.07を大きく下回る。
  • 人口減少社会:日本の総人口は2008年をピークに減少傾向が続いており、高齢者比率が上昇中。

🟡 主な原因

  1. 晩婚化・非婚化
    • 結婚年齢が上昇し、そもそも結婚しない人が増加。
    • 結婚しない → 子どもを持たない傾向が強い。
  2. 経済的不安
    • 低賃金・非正規雇用の増加。
    • 子育て・教育費が高く、将来に対する不安が子どもを持つことへの障壁に。
  3. 育児と仕事の両立の困難さ
    • 長時間労働・保育施設不足・女性のキャリア中断リスク。
  4. 都市部での生活環境の厳しさ
    • 住宅コストの高さ、保育所の待機児童問題。

🔵 影響

  • 労働力の減少 → 経済縮小。
  • 社会保障制度の負担増 → 現役世代の負担が過重に。
  • 地域の衰退 → 過疎化、空き家増加、地方消滅の危機。

🟢 対策(実施・検討中)

  1. 経済支援
    • 児童手当の拡充、出産育児一時金の増額。
  2. 育児環境の改善
    • 保育所の整備、育休制度の拡充(男性育休取得の促進)。
  3. 働き方改革
    • 長時間労働の是正、テレワークの推進。
  4. 婚活・出会い支援
    • 自治体によるマッチング支援など。

日本の借金問題(政府債務問題)

日本の借金問題(政府債務問題)は、長年にわたり国内外で注目されている重要な経済課題です。以下にその概要と課題、見解をまとめます。


■ 現状(2025年時点)

  • 日本の政府債務残高(国と地方の合計)は、GDP比で250%超に達しており、これは先進国中で最悪の水準です。
  • 内訳の多くは国債によるもので、社会保障費や景気対策、利払いに充てられています。

■ 主な要因

  1. 少子高齢化
    • 医療費・年金などの社会保障費が増加。
    • 労働人口が減少し、税収の伸びが鈍化。
  2. 長期的なデフレと低成長
    • 経済成長が鈍く、税収が伸びない。
    • 政府は財政出動で景気を下支えするが、借金が膨らむ。
  3. 財政赤字体質の固定化
    • 歳出削減や増税が政治的に難しい。
    • 「赤字国債」が常態化。

■ 借金は危険か?

危険視される見方

  • 国債が過度に増えると、信認低下 → 金利上昇 → 財政破綻リスクにつながる。
  • 財政健全化なしに将来世代へツケが回る。
  • 日銀が国債を大量に保有しており、出口戦略が困難。

反論・擁護的見方(MMTなど)

  • 日本の国債の9割以上が国内で消化されているため、即座の危機ではない。
  • 日銀が事実上政府債務を「打ち消して」おり、債務の持続性は高い。
  • インフレ率が低い今は、財政出動がむしろ必要。

■ 今後の課題と選択肢

課題対応策例
高齢化社会の負担増医療・年金制度改革、移民受け入れ
税収不足消費税引き上げ、法人税改革、成長戦略強化
支出増加防衛費や福祉費の優先順位見直し
国債依存の是正プライマリーバランス黒字化への工程表策定

■ 国民への影響

  • 将来的には増税年金支給額減少医療負担増が避けられない可能性あり。
  • 若年層ほど将来の負担が重くなるという懸念。

結論(中立的視点)

日本の借金問題は「今すぐ破綻する」ような性質ではないものの、長期的には持続可能性への疑念が強まりつつあります。急激な引き締めではなく、経済成長と構造改革の両立が求められます。


ポケットモンスター ファイアレッド リ・イマジンド(Pokémon FireRed Re:Imagined)

【ゲーム企画書】

タイトル(仮)

ポケットモンスター ファイアレッド リ・イマジンド(Pokémon FireRed Re:Imagined)


【ジャンル】

RPG(ロールプレイングゲーム)


【企画意図・背景】

2004年に発売された『ポケットモンスター ファイアレッド』は、初代『赤・緑』のリメイクとして多くのファンに支持されました。本作はその精神を継承しつつ、現代のプレイヤーに向けてさらなる進化を遂げた新たなリメイクです。
「懐かしさ」と「革新」を融合させ、老若男女すべてのプレイヤーが楽しめる冒険体験を提供します。


【対応プラットフォーム】

Nintendo Switch 2(仮称)
※将来的にPCやスマートデバイス展開の可能性も視野


【ターゲットユーザー】

  • ポケモン赤・緑/ファイアレッド世代の20~40代
  • 現在のポケモンプレイヤー(全年齢層)
  • 海外のレトロゲームファン

【主なゲーム特徴】

1. グラフィック完全刷新

  • Unreal Engine 5によるHDグラフィック
  • カントー地方をオープンゾーンとして再構築
  • 天候/時間の概念を導入(リアルタイム連動も可能)

2. バトルシステム刷新

  • アクティブタイム制+クラシックターン制のハイブリッド
  • アニメーションと演出強化(例:ダイナミックカメラ、環境連動)
  • ダブルバトル導入、オンライン対戦完全対応

3. ストーリー拡張

  • ロケット団の過去やリーダー「サカキ」の内面に迫る追加エピソード
  • 主人公に「個別エンディング」導入(選択肢と関係性に応じて変化)

4. キャラ/モンスターの再構築

  • 初代151匹+ジョウト・ホウエンから一部登場(全300匹収録予定)
  • キャラクターボイス実装(重要キャラ中心)
  • 一部トレーナーのデザインを現代風にアップデート

5. 追加コンテンツ・DLC

  • 「オレンジ諸島編」や「ジョウト地方の序盤体験」などのDLC
  • 毎月の期間限定レイドバトルイベント開催

【基本仕様】

項目内容
プレイ人数1人(オンライン時最大4人協力・対戦)
セーブ方式オートセーブ+手動セーブ
ボイス一部フルボイス(メインキャラ)
対戦機能ランクマッチ、フリーバトル、カジュアルルーム
通信ローカル・Wi-Fi・Bluetooth対応
周辺機器対応Joy-Con振動、モーション操作(ポケモン捕獲時)

【開発スケジュール(例)】

フェーズ期間内容
企画・プリプロ3ヶ月仕様決定、アートテスト
α版開発6ヶ月システム実装、マップ構築
β版開発6ヶ月UI、ボイス、イベント追加
デバッグ/最終調整3ヶ月テスト・最適化・ローカライズ
合計約18ヶ月

【販売戦略】

  • 初回特典:特別デザインの「リザードン」配信コード
  • 限定版:設定資料集、サウンドトラック付き
  • コラボ展開:アニメ連動、リアルイベント(ポケモンセンター等)

【予想価格】

  • 通常版:6,980円(税込)
  • 限定版:9,980円(税込)

ドラゴンドライブVR

『ドラゴンドライブVR』企画書


1. タイトル

ドラゴンドライブVR(Dragon Drive VR)


2. ゲームジャンル

  • ジャンル:VRアクション・ドラゴンバトルRPG
  • プレイ方式:1人プレイ(将来的にオンライン対戦対応予定)
  • 対応ハード:Meta Quest 3 / PC VR(SteamVR対応) / PS VR2

3. コンセプト

「君と竜が一体となる、空中戦の限界へ。」

プレイヤーは“ドラゴンライダー”となり、現実世界とリンクした仮想空間でドラゴンを育成・騎乗し、空中戦・地上戦を体験。VRならではの臨場感で“ドラゴンと飛ぶ”夢を実現する。


4. 主なゲームシステム

● ドラゴン育成システム

  • タマゴから孵化→成長→進化(分岐進化あり)
  • 育成によってスキル・属性が変化(炎・氷・雷・闇・光など)
  • エサ・訓練・信頼度で個性が変化

● ライドバトル(空中戦)

  • フリーフライトで空を自由に飛ぶ
  • 射撃・ブレス攻撃・回避・突進などのバトルアクション
  • 一人称視点と三人称視点を切替可能

● 地上探索

  • 拠点となる街や遺跡を探索し、アイテムやミッションを獲得
  • ダンジョンはプレイヤー+ドラゴンで攻略(謎解き要素あり)

● VRインタラクション

  • ドラゴンとのふれあい:撫でる、餌をあげる、呼びかけるなど
  • 騎乗時のリアルな風・振動・高度変化演出

5. 世界観

かつて竜と人が共に生きていた「空界アルトレア」。
再び甦る邪竜の脅威に対抗するため、選ばれし“ライダー”たちが立ち上がる。


6. 想定ターゲット

  • VRユーザー(10代後半~30代前半)
  • ファンタジー・ドラゴン・育成ゲームファン
  • 『ドラゴンドライブ』『パンドラハーツ』『アバター』『竜とそばかすの姫』に魅力を感じる層

7. 収益モデル

  • 基本プレイ無料+アイテム課金(アバター/ドラゴンスキン)
  • 拡張DLC(新マップ、新ドラゴン、新ストーリー)
  • NFT連携によるドラゴン個体資産化(検討中)

8. 開発体制・ツール

  • エンジン:Unity(または Unreal Engine 5 + OpenXR)
  • ネットワーク:Photon Fusion または Mirror
  • VR対応:Meta SDK / OpenXR / SteamVR

9. 開発スケジュール(例)

フェーズ内容期間
企画・プロトタイプ世界観、コアシステム試作3か月
アルファ版飛行+戦闘+育成基本実装6か月
ベータ版UI/UX調整+コンテンツ拡充3か月
リリースマーケティング+ローンチ1か月

10. 補足・将来展望

  • マルチプレイヤーPvP空中戦の実装
  • ドラゴンコンテストイベント(飛行レース・育成大会)
  • AI搭載ドラゴンとの感情交流
  • Mixed Reality対応によるリアル環境でのドラゴン投影体験

デジモンVR – デジタルワールド体感プロジェクト


1. 概要

「デジモンVR」は、プレイヤーがパートナーデジモンとともにデジタルワールドを冒険する完全没入型VRゲームです。デジヴァイスを手に持ち、リアルタイムに進化・バトル・探索を体感できます。


2. コンセプト

  • 没入型デジモン体験:フル3Dで再現されたデジタルワールドをVRで歩き回り、実際にパートナーデジモンと交流。
  • リアル進化体験:デジヴァイスを模したVRインターフェースで、進化演出を自ら操作。
  • ソーシャル連携:他プレイヤーとの協力プレイ・バトル機能も搭載予定。

3. プラットフォーム

  • 対応予定:Meta Quest 3 / SteamVR / PSVR2
  • 必要環境:6DoF対応、両手コントローラー、ネット接続

4. 主なゲーム要素

要素内容
パートナーデジモンプレイヤーに寄り添い、育成・進化・会話が可能。
探索デジタルワールドを歩き回り、データ収集・イベント・素材採集など。
バトルリアルタイム・アクションバトル。手の動きで技を発動。
進化システム条件を満たすことで、進化演出をリアルタイム操作。
デジヴァイス連携ゲーム内HUDを通じたステータス管理・進化・装備管理。

5. 想定ユーザー

  • デジモンファン(10〜40代)
  • VRゲームファン
  • ソーシャルVR体験を求めるユーザー

6. 収益モデル

  • 基本プレイ無料 + アイテム課金(進化用素材・コスチュームなど)
  • 有料DLC(新エリア・新デジモン追加)
  • 限定コラボイベント(アニメ・映画連動)

7. 開発体制とスケジュール(想定)

フェーズ内容期間
企画・設計世界観・UI設計2ヶ月
プロトタイプMVP制作(移動・進化・バトル)3ヶ月
フル開発全コンテンツ制作8〜12ヶ月
テストクローズドβ、ユーザーテスト2ヶ月
リリースローンチ & プロモーション

8. プロモーション戦略

  • ティザー映像公開(進化演出などを強調)
  • VTuber・実況者とのコラボ体験配信
  • デジモンアニメ新作との連動キャンペーン

9. ビジュアルモック(イメージ)

  • ログイン画面:デジタルゲートをくぐる演出
  • バトル画面:等身大のグレイモンが目前で技を放つ
  • UI:腕についたデジヴァイス風デバイスで操作

10. 特記事項・注意点

  • 原作のIP利用には株式会社バンダイとの協議・許諾が必要
  • メタバース連携を想定する場合は将来的な拡張性も要検討

ロックマンEXE VR ― 企画書

ロックマンEXE VR ― 企画書


【タイトル】

ロックマンEXE VR(仮)


【コンセプト】

電脳世界と現実を融合させた「フルダイブ・ネットバトル体験」――
プレイヤーがナビゲーターを操作し、リアルタイムにネットバトルを行う、完全没入型VRアクションRPG。


【ジャンル】

  • フルダイブVRアクションRPG
  • オンラインネット対戦型コンテンツ
  • ストーリー付きシングルプレイキャンペーンモード

【プラットフォーム】

  • Meta Quest 3 / Quest Pro
  • SteamVR(PCVR)
  • 将来的にはApple Vision Pro、PlayStation VR2にも展開予定

【想定ターゲット】

  • 20代〜40代のロックマンEXEシリーズ経験者
  • VR体験に慣れているコアゲーマー層
  • 近未来・サイバーSF世界観が好きなユーザー

【主な特徴】

1. 電脳世界へのフルダイブ

  • プレイヤーは“オペレーター”として、VR空間から自分のナビ(ロックマンなど)を操作。
  • 視点はナビ視点とオペレーター視点を自由に切り替え可能。

2. リアルタイム・ネットバトル

  • 従来のマス目バトルにVRならではの要素を追加(例:手でチップを選び、発動動作を行う)。
  • 複数人の協力プレイやPvP対戦にも対応。

3. チップ実体化ギミック

  • 実際に手を伸ばして“バトルチップ”を物理的に選択・使用する没入型インターフェース。
  • チップの選択ミスやタイミングなど、直感操作が勝負の鍵に。

4. 電脳都市の探索

  • “ACDCタウン”や“電脳世界”を自由に歩き回り、NPCとの対話やミッション受注が可能。
  • 実世界(オペレータールーム)とネット世界(ナビ視点)を行き来して物語が展開。

【ゲームモード】

  • ストーリーモード
    原作シリーズを踏襲しつつ、オリジナル展開も用意。名シーンをVRで再現。
  • VR対戦モード
    フレンド・ランダム対戦機能付き。ランキングや報酬制度あり。
  • カスタムルームモード
    プレイヤーのVRオペレータールームを自由にカスタマイズ。

【開発スケジュール(案)】

フェーズ期間内容
企画・プロト制作0〜3ヶ月世界観設定、試作バトルシステム
アルファ版開発4〜8ヶ月探索・戦闘・UIの実装
ベータ版開発9〜12ヶ月ストーリー、マルチ対戦
リリース準備13〜15ヶ月デバッグ、配信準備、マーケ

【必要開発体制(最小構成)】

  • VRエンジニア(Unreal Engine or Unity XR経験者)
  • キャラクター/背景3Dモデラー
  • アニメーター
  • プランナー / シナリオライター
  • UI/UXデザイナー
  • ネットワークエンジニア

【将来的展開】

  • DLC:フォルテ、サーチマン、ブルース編など
  • eスポーツ大会の開催
  • コラボイベント(EXEシリーズ20周年企画など)
  • AR版ロックマンペットの開発(スマホ連携)

【ビジュアルモック・参考資料】

※必要であれば後日、UI/UX・ワールドデザインのモックアップをご用意します。


【備考】

※本企画はファン提案ベースであり、カプコン社の正式な許諾が必要です。商業化にあたってはライセンス取得が前提条件となります。

Z

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Z – 次世代ソーシャルネットワーク</title>
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.5.0/css/all.min.css"/>
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.auth-box{background:var(--card);border-radius:12px;padding:1.5rem;margin-bottom:2rem}
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.profile-edit{background:var(--card);padding:1rem;border-radius:12px;margin-bottom:2rem}
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<body>
<div class="wrapper">
  <div id="authBox" class="auth-box">
    <h2>ログイン / 登録</h2>
    <input type="email" id="email" placeholder="メールアドレス">
    <input type="tel" id="phone" placeholder="電話番号">
    <input type="password" id="password" placeholder="パスワード">
    <input type="text" id="username" placeholder="ユーザー名">
    <button onclick="loginOrRegister()">ログイン / 登録</button>
  </div>
  <div id="mainBox" class="hidden">
    <h1 style="font-size:1.5rem;margin-bottom:1rem">Zタイムライン</h1>
    <div style="margin-bottom:1rem">ようこそ、<span id="userEmail"></span> さん!</div>
    <div class="profile-edit">
      <h3>プロフィール編集</h3>
      <input type="text" id="editName" placeholder="表示名を編集">
      <input type="text" id="editBio" placeholder="自己紹介を編集">
      <button onclick="saveProfile()">プロフィール保存</button>
    </div>
    <form id="timelineForm" style="display:flex;flex-direction:column;gap:.75rem;margin-bottom:2rem">
      <input id="timelineTitle" type="text" placeholder="タイトル" required>
      <textarea id="timelineContent" placeholder="投稿内容" required style="min-height:100px"></textarea>
      <input type="file" id="imageUpload" accept="image/*">
      <img id="preview" class="upload-preview hidden">
      <button type="submit">タイムラインに投稿</button>
    </form>
    <section id="timelineList" class="timeline"></section>
    <button onclick="logout()">ログアウト</button>
  </div>
</div>
<div id="vrScene" class="hidden" style="position:fixed;inset:0;z-index:9999"></div>
<button id="vrBtn" style="position:fixed;bottom:20px;right:20px;width:56px;height:56px;border-radius:50%;background:var(--primary);color:#fff;border:none;font-size:1.3rem;display:flex;align-items:center;justify-content:center;cursor:pointer;box-shadow:0 4px 12px rgba(0,0,0,.25)" onclick="enterVR()"><i class="fa-brands fa-vr-cardboard"></i></button>
<script>
let timeline = JSON.parse(localStorage.getItem('z_timeline')||'[]');
let feeds = JSON.parse(localStorage.getItem('z_feeds')||'[]');
let currentUser = JSON.parse(localStorage.getItem('z_user')||'null');
const authBox = document.getElementById('authBox');
const mainBox = document.getElementById('mainBox');
const timelineForm = document.getElementById('timelineForm');
const timelineList = document.getElementById('timelineList');
const userEmailSpan = document.getElementById('userEmail');
const previewImg = document.getElementById('preview');
const imageUpload = document.getElementById('imageUpload');
function loginOrRegister(){
  const email = document.getElementById('email').value.trim();
  const phone = document.getElementById('phone').value.trim();
  const pass = document.getElementById('password').value;
  const name = document.getElementById('username').value.trim();
  if(!email || !pass || !name){ alert('メール、パスワード、ユーザー名を入力してください'); return; }
  currentUser = {email, phone, name, bio:"", followers:[], following:[]};
  localStorage.setItem('z_user', JSON.stringify(currentUser));
  authBox.classList.add('hidden');
  mainBox.classList.remove('hidden');
  userEmailSpan.textContent = email;
  renderTimeline();
}
function logout(){ localStorage.removeItem('z_user'); location.reload(); }
function saveProfile(){
  const name = document.getElementById('editName').value;
  const bio = document.getElementById('editBio').value;
  if(name) currentUser.name = name;
  if(bio) currentUser.bio = bio;
  localStorage.setItem('z_user', JSON.stringify(currentUser));
  alert('プロフィールを保存しました');
}
function renderTimeline(){
  if(!timeline.length){ timelineList.innerHTML = '<p style="color:var(--border)">投稿がまだありません</p>'; return; }
  timelineList.innerHTML = timeline.map((t, index)=>{
    return `<div class="timeline-item">
      <h3>${t.title}</h3>
      <p>${t.content}</p>
      ${t.image ? `<img src="${t.image}" style="max-width:100%;margin-top:.5rem;border-radius:8px">` : ''}
      <small>${new Date(t.created).toLocaleString()}</small>
      <button onclick="followUser('${t.email}')" class="follow-btn">フォロー</button>
      <button onclick="deletePost(${index})" style="margin-top:.5rem;padding:.3rem .6rem;border:none;background:#eee;border-radius:6px;font-size:.8rem;cursor:pointer">削除</button>
    </div>`;
  }).join('');
}
function followUser(email){
  if(!currentUser.following.includes(email)){
    currentUser.following.push(email);
    localStorage.setItem('z_user', JSON.stringify(currentUser));
    alert(`${email} をフォローしました`);
  }
}
function deletePost(index){
  if(confirm('この投稿を削除しますか?')){
    timeline.splice(index,1);
    localStorage.setItem('z_timeline', JSON.stringify(timeline));
    renderTimeline();
  }
}
timelineForm.addEventListener('submit',e=>{
  e.preventDefault();
  const title = document.getElementById('timelineTitle').value.trim();
  const content = document.getElementById('timelineContent').value.trim();
  const file = imageUpload.files[0];
  if(!title || !content) return;
  const newPost = {title, content, image:null, created:new Date().toISOString(), email: currentUser.email};
  if(file){
    const reader = new FileReader();
    reader.onload = ()=>{
      newPost.image = reader.result;
      timeline.unshift(newPost);
      localStorage.setItem('z_timeline', JSON.stringify(timeline));
      renderTimeline();
    };
    reader.readAsDataURL(file);
  } else {
    timeline.unshift(newPost);
    localStorage.setItem('z_timeline', JSON.stringify(timeline));
    renderTimeline();
  }
  timelineForm.reset();
  previewImg.classList.add('hidden');
});
imageUpload.addEventListener('change',()=>{
  const file = imageUpload.files[0];
  if(file){
    const reader = new FileReader();
    reader.onload = ()=>{
      previewImg.src = reader.result;
      previewImg.classList.remove('hidden');
    };
    reader.readAsDataURL(file);
  }
});
function botAutoPost(){
  const phrases = ['こんにちは!', '今日も頑張ろう!', 'Zへようこそ!'];
  const msg = phrases[Math.floor(Math.random()*phrases.length)];
  timeline.unshift({title:'BOT投稿', content:msg, image:null, created:new Date().toISOString(), email:'bot@z.jp'});
  localStorage.setItem('z_timeline', JSON.stringify(timeline));
  renderTimeline();
}
setInterval(botAutoPost, 60000);
function fetchFeed(url){
  fetch(`https://api.rss2json.com/v1/api.json?rss_url=${encodeURIComponent(url)}`)
    .then(res=>res.json())
    .then(data=>{
      if(!data.items) return;
      data.items.slice(0,3).forEach(item=>{
        timeline.unshift({title:item.title, content:item.link, image:null, created:new Date().toISOString(), email:data.feed.title});
      });
      localStorage.setItem('z_timeline', JSON.stringify(timeline));
      renderTimeline();
    }).catch(e=>console.error('feed error',e));
}
feeds.forEach(fetchFeed);
function enterVR(){
  document.getElementById('vrScene').innerHTML = `
    <a-scene embedded>
      <a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
      ${timeline.slice(0,10).map((p,i)=>`<a-entity text="value:${p.title}: ${p.content.replace(/\n/g,' ')};wrapCount:30" position="0 ${3-i*1.5} -3"></a-entity>`).join('')}
      <a-camera position="0 1.6 0"></a-camera>
    </a-scene>`;
  document.getElementById('vrScene').classList.remove('hidden');
  document.getElementById('vrBtn').classList.add('hidden');
}
document.addEventListener('keydown',e=>{
  if(e.key==='Escape' && !document.getElementById('vrScene').classList.contains('hidden')){
    document.getElementById('vrScene').classList.add('hidden');
    document.getElementById('vrBtn').classList.remove('hidden');
    document.getElementById('vrScene').innerHTML='';
  }
});
if(currentUser){
  authBox.classList.add('hidden');
  mainBox.classList.remove('hidden');
  userEmailSpan.textContent = currentUser.email;
  renderTimeline();
}
</script>
</body>
</html>

MusicPlayer.java

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter;

import javazoom.jl.player.Player;     // JLayer

/** 超シンプル MP3 プレイヤー */
public class MusicPlayer extends JFrame {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private JButton playBtn = new JButton("▶ 再生");
    private JButton stopBtn = new JButton("■ 停止");
    private JLabel  status  = new JLabel("ファイルを開いてください");
    private File    currentFile;
    private Player  player;           // 再生用スレッド
    private Thread  playThread;

    public MusicPlayer() {
        super("Java Swing Music Player");

        // 画面レイアウト
        JPanel ctrl = new JPanel();
        ctrl.add(playBtn);
        ctrl.add(stopBtn);
        add(ctrl, BorderLayout.CENTER);
        add(status, BorderLayout.SOUTH);

        // メニュー
        JMenuBar bar = new JMenuBar();
        JMenu     f  = new JMenu("ファイル");
        JMenuItem open = new JMenuItem("開く...");
        open.addActionListener(e -> chooseFile());
        f.add(open);
        bar.add(f);
        setJMenuBar(bar);

        // ボタン挙動
        playBtn.addActionListener(e -> play());
        stopBtn.addActionListener(e -> stop());

        // ウィンドウ設定
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(320, 120);
        setResizable(false);
        setLocationRelativeTo(null);
    }

    /** ファイル選択ダイアログ */
    private void chooseFile() {
        JFileChooser fc = new JFileChooser();
        fc.setFileFilter(new FileNameExtensionFilter("MP3 Audio", "mp3"));
        if (fc.showOpenDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
            currentFile = fc.getSelectedFile();
            status.setText("選択中: " + currentFile.getName());
        }
    }

    /** 再生開始 */
    private void play() {
        if (currentFile == null) {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "まず MP3 を選択してください");
            return;
        }
        stop(); // 既に再生中なら停止
        playThread = new Thread(() -> {
            try (BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(currentFile))) {
                player = new Player(in);
                status.setText("再生中: " + currentFile.getName());
                player.play();                  // ブロッキング
                SwingUtilities.invokeLater(() -> status.setText("停止"));
            } catch (Exception ex) {
                ex.printStackTrace();
                SwingUtilities.invokeLater(() -> status.setText("再生失敗"));
            }
        });
        playThread.start();
    }

    /** 再生停止 */
    private void stop() {
        if (player != null) {
            player.close();
        }
        if (playThread != null) {
            playThread.interrupt();
        }
        status.setText("停止");
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> new MusicPlayer().setVisible(true));
    }
}

C:\java> dir jlayer-1.0.1.jar
2025/05/06 92,109 jlayer-1.0.1.jar ← この行が出れば OK
コンパイル
C:\java> javac -encoding UTF-8 -cp “.;jlayer-1.0.1.jar” MusicPlayer.java