Sora 3 企画書(たたき台)

Sora 3 企画書(たたき台)

企画名:Sora 3 — AI Movie Studio

コンセプト
「プロンプトを書く」から「作品を監督する」へ。
文章・画像・音声・絵コンテを入力すると、AIが映像制作工程を統合して一本の作品へ仕上げる次世代映像制作プラットフォーム。

ターゲット
個人クリエイター、YouTuber、アニメ・ゲーム制作者、映像制作会社、広告制作、インディー映画制作者。

主要機能

  • 長尺動画生成:数秒単位ではなく、シーンをつないで数分〜長編作品を制作
  • キャラクター固定:顔・服・体格・声などをシーンをまたいで維持
  • AI絵コンテ:文章からカット割りを自動作成
  • カメラ演出:パン、ドリー、ズーム、手持ち、ドローンなどを指定
  • セリフ・音声・効果音・BGMを映像と同時生成
  • 動画の一部分だけ再生成
  • キャラクター、背景、アイテムを個別アセットとして保存
  • 「監督AI」が脚本から最適な演出を提案

最大の差別化

従来:
プロンプト → 動画

Sora 3:
脚本 → 絵コンテ → キャラクター → 撮影 → 音声 → 編集 → 完成映像

つまり、**動画生成AIではなく「AI映像制作環境」**として設計する。

利用例

「田舎町を舞台にした90年代風青春アニメ。主人公の少女が夕暮れの駅で幼なじみを待っている」

と入力すると、キャラクターデザイン → 背景 → 絵コンテ → カメラワーク → セリフ → BGM → 映像まで自動生成。

キャッチコピー

「想像した物語を、そのまま映画に。」

アンリアルエンジン6の新機能

大きな新要素はこのあたりです。

  • Verseが本格的なゲームプログラミング言語になる
    • UE6ではゲームプレイのプログラミングモデルをVerseへ移行。
    • PythonやC#に近い感覚を意識した言語です。
    • C++とも連携します。
    • 将来的には巨大なオンラインゲームを複数サーバーへ自動分散する構想まであります。
  • Scene Graphという新しいゲームプレイフレームワーク
    • Verseベースでゼロから設計。
    • オブジェクトやゲーム機能を「再利用できるコンポーネント」として扱いやすくする方向。
    • EpicはこれをUE6の新しいゲーム制作基盤にしようとしています。
  • UE5とUEFNが統合される
    • これがかなり大きいです。
    • UE5のAAAゲーム制作能力+Fortnite/UEFNで培ったライブゲーム開発環境を、1つのUnreal Engine 6にまとめます。
    • 普通のPC/PS5/Xbox向けゲームとして出すことも、Fortnite向けに出すことも、自前のオンライン環境に出すことも想定されています。
  • AI開発支援がエンジン側に入る
    • MCP(Model Context Protocol)対応。
    • EpicはClaude、Geminiなどとの統合を明言しています。
    • コード生成だけではなく、制作パイプラインそのものをAIで効率化する方向です。
    ここは今Codexをゲーム開発に使う感覚にかなり近い方向性ですね。将来的には「UEエディタ+AIエージェント」が普通になる可能性があります。
  • ゲーム間でコンテンツやコードを持ち運べる方向へ
    • glTFやUSDなどのオープン標準を重視。
    • コンテンツ・コード・ゲーム内経済などを、ゲームやエンジンをまたいで相互運用できる仕組みを目指しています。

そして気になるBlueprintですが、ここはかなり重要です。

UE6初期版ではActorとBlueprintは残ります。

いきなりBlueprintが消えるわけではありません。ただしEpicは、Scene Graph+Verseが十分成熟した段階で、Actor/Blueprintを最終的には非推奨にする計画を明言しています。その際は既存プロジェクトを新方式へ移す変換ツールも用意する方針です。

なので今Blueprintを勉強していることが無駄になるわけではありません。UE5プロジェクトについてもEpicはUE6へ「ハードな断絶を強制しない」方針です。

リリース予定

UE6 Early Access:2027年末予定

その後、

正式版:Early Accessから12〜18か月後

なので、順調なら正式版は2028年末〜2029年前半あたりになります。現在のUE5.8は「予定上最後のUE5メジャーリリース」で、必要なら5.9を出す可能性も残されています。

Epic公式「Unreal Engine 6への道」

ゲーム開発という観点では、UE5:Blueprint中心 → UE6:Verse+Scene Graph+AI支援中心という移行が一番大きそうです。特に一人開発ではAI統合の部分がかなり面白いところです。

フルダイブVR

VR

├─ 1. フルダイブVR
│ │
│ ├─ 定義・目標
│ │ ├─ 人工世界内で行動と感覚の循環を成立
│ │ ├─ 現実の身体運動への依存を減らす
│ │ └─ 0/1ではなく段階的に実現
│ │
│ ├─ 必要な基本機能
│ │ ├─ ① 動作意図を取得する
│ │ ├─ ② アバター/仮想世界を動かす
│ │ ├─ ③ 感覚を身体へフィードバックする
│ │ └─ ④ 現実由来の不要な感覚を抑える
│ │
│ └─ 実現段階
│ ├─ 現在のVR
│ ├─ Motion-Less VR
│ ├─ ハーフ/クォータダイブ
│ └─ 完全フルダイブ

├─ 2. 入力技術 ── 人間 → VR
│ │
│ ├─ BMI / BCI
│ │ ├─ Brain-machine Interface
│ │ ├─ 脳波センサー
│ │ ├─ 脳波によるゲーム操作
│ │ ├─ 医療BMI
│ │ └─ Neurable
│ │
│ ├─ Motion-Less VR
│ │ └─ 動作意図の取得
│ │
│ └─ 従来方式
│ └─ フルボディトラッキング

├─ 3. 感覚出力 ── VR → 人間
│ │
│ ├─ 視覚
│ ├─ 聴覚
│ ├─ 触覚
│ │ ├─ テスラスーツ
│ │ └─ 「触原色」/舘研究室
│ ├─ 運動感覚
│ │ └─ Motion-Less VR
│ ├─ 味覚
│ │ ├─ VRの味覚
│ │ └─ VRで食べられる食べ物
│ └─ 前庭感覚・身体感覚

├─ 4. 仮想身体
│ │
│ ├─ アバター
│ ├─ VRM
│ ├─ VRMより高度なアバター
│ ├─ Live2D → 3DCG
│ ├─ AIによる3DCG化
│ └─ 身体図式

├─ 5. 仮想世界
│ │
│ ├─ Unity
│ ├─ 3DCG
│ ├─ AIによる自動生成・配置
│ ├─ Google Earth
│ │ ├─ 地球データ
│ │ └─ 地球規模の仮想世界
│ └─ AI
│ ├─ アセット生成
│ ├─ 自動読み込み
│ └─ 自動配置

├─ 6. フルダイブVRの用途
│ │
│ ├─ フルダイブMMO
│ ├─ ゲーム
│ ├─ Vtuber
│ │ └─ フルダイブMMO内でアイドル活動
│ ├─ アート
│ ├─ 教育
│ │ ├─ フルダイブ型授業
│ │ └─ AIとの語学学習
│ └─ オンラインコミュニケーション

├─ 7. 社会・安全
│ │
│ ├─ 法律
│ ├─ VR社会のルール
│ ├─ 長時間利用
│ └─ VR酔い

├─ 8. 研究機関・研究
│ │
│ ├─ 人工世界実装研究室(AWIL)
│ │ ├─ Motion-Less VR
│ │ ├─ 運動意図
│ │ ├─ 運動感覚
│ │ └─ VR酔い
│ │
│ ├─ 舘研究室
│ │ └─ 触覚・テレイグジスタンス
│ │
│ └─ フルダイブ型VR授業研究

├─ 9. 資料・論文・URL
│ │
│ ├─ AWIL
│ ├─ PROTRUDE 2021
│ ├─ KDDI Research
│ ├─ NHK BMI
│ ├─ UploadVR / Neurable
│ ├─ 4Gamer
│ └─ 論文

└─ 10. 遠未来アイデア【フルダイブと分離】

├─ 不老不死
├─ DNA情報
├─ 量子テレポート
├─ 空飛ぶ車
├─ 自動運転
└─ 生殖関連アイデア

文字数カウントサイト

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<head>
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  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>文字数カウント</title>

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    * {
      box-sizing: border-box;
    }

    body {
      margin: 0;
      min-height: 100vh;
      font-family: Arial, "Hiragino Kaku Gothic ProN", "Yu Gothic", sans-serif;
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      color: #222;
      display: flex;
      justify-content: center;
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    }

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      width: 100%;
      max-width: 900px;
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      padding: 30px;
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    h1 {
      margin-top: 0;
      text-align: center;
    }

    textarea {
      width: 100%;
      height: 350px;
      resize: vertical;
      padding: 18px;
      font-size: 16px;
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    textarea:focus {
      border-color: #555;
    }

    .counts {
      display: grid;
      grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(150px, 1fr));
      gap: 12px;
      margin-top: 20px;
    }

    .count-box {
      background: #f7f7f7;
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      border-radius: 10px;
      text-align: center;
    }

    .count-box strong {
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      font-size: 28px;
      margin-top: 5px;
    }

    .buttons {
      margin-top: 20px;
      display: flex;
      gap: 10px;
      justify-content: center;
      flex-wrap: wrap;
    }

    button {
      border: none;
      padding: 12px 22px;
      border-radius: 8px;
      cursor: pointer;
      font-size: 15px;
      background: #222;
      color: white;
    }

    button:hover {
      opacity: 0.8;
    }
  </style>
</head>

<body>

<div class="container">

  <h1>文字数カウント</h1>

  <textarea
    id="text"
    placeholder="ここに文章を入力してください"
  ></textarea>

  <div class="counts">

    <div class="count-box">
      文字数
      <strong id="characterCount">0</strong>
    </div>

    <div class="count-box">
      空白を除く
      <strong id="noSpaceCount">0</strong>
    </div>

    <div class="count-box">
      行数
      <strong id="lineCount">0</strong>
    </div>

  </div>

  <div class="buttons">

    <button id="copyButton">
      コピー
    </button>

    <button id="clearButton">
      すべて削除
    </button>

  </div>

</div>

<script>

const textArea = document.getElementById("text");

const characterCount =
document.getElementById("characterCount");

const noSpaceCount =
document.getElementById("noSpaceCount");

const lineCount =
document.getElementById("lineCount");

const copyButton =
document.getElementById("copyButton");

const clearButton =
document.getElementById("clearButton");


function countText() {

  const text = textArea.value;

  // 全文字数
  characterCount.textContent = text.length;

  // 空白・改行を除いた文字数
  noSpaceCount.textContent =
    text.replace(/\s/g, "").length;

  // 行数
  if (text.length === 0) {

    lineCount.textContent = 0;

  } else {

    lineCount.textContent =
      text.split("\n").length;

  }

}


textArea.addEventListener(
  "input",
  countText
);


copyButton.addEventListener(
  "click",
  async () => {

    await navigator.clipboard.writeText(
      textArea.value
    );

    copyButton.textContent =
      "コピーしました";

    setTimeout(() => {

      copyButton.textContent =
        "コピー";

    }, 1500);

  }
);


clearButton.addEventListener(
  "click",
  () => {

    textArea.value = "";

    countText();

    textArea.focus();

  }
);


</script>

</body>
</html>

star_breaker_stg_stage5_power_barrage.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
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<title>STAR BREAKER - 5 STAGE STG</title>
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@media(pointer:coarse){#mobile{display:flex}}
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</head>
<body>
<div id="wrap">
<canvas id="game" width="720" height="960"></canvas>

<div id="hud">
  <div class="top">
    <div>SCORE <span id="score">0000000</span></div>
    <div>HI <span id="high">0000000</span></div>
    <div>POWER <span id="power">1</span></div>
  </div>
  <div id="stageLabel">STAGE 1 / 5</div>
  <div id="bossWrap">
    <div id="bossName">BOSS</div>
    <div class="bar"><div id="bossHp"></div></div>
  </div>
</div>

<div id="overlay" class="overlay">
  <div class="panel">
    <h1 id="title">STAR<br>BREAKER</h1>
    <div class="sub" id="subtitle">5 STAGE MISSION</div>
    <div id="message">全5ステージを突破し、最終要塞を破壊せよ。<br>敵弾に一発でも当たると爆発してゲームオーバー。<br>POWERアイテムでショットを最大5段階まで強化。</div>
    <div id="buttons">
      <button id="startBtn">GAME START</button>
    </div>
    <div class="small">PC:WASD / 矢印キー / マウスドラッグで移動 | P:一時停止<br>スマホ:画面ドラッグ、または下の移動ボタン</div>
  </div>
</div>

<div id="mobile">
  <div class="group"><button class="touch" data-key="left">◀</button><button class="touch" data-key="right">▶</button></div>
  <div class="group"><button class="touch" data-key="up">▲</button><button class="touch" data-key="down">▼</button></div>
</div>
</div>

<script>
(()=>{
"use strict";
const canvas=document.getElementById("game"),ctx=canvas.getContext("2d");
const W=720,H=960;
const scoreEl=document.getElementById("score"),highEl=document.getElementById("high"),powerEl=document.getElementById("power");
const stageLabel=document.getElementById("stageLabel"),bossWrap=document.getElementById("bossWrap"),bossName=document.getElementById("bossName"),bossHp=document.getElementById("bossHp");
const overlay=document.getElementById("overlay"),title=document.getElementById("title"),subtitle=document.getElementById("subtitle"),message=document.getElementById("message"),buttons=document.getElementById("buttons");

let running=false,paused=false,dead=false,last=0,time=0,score=0,high=Number(localStorage.getItem("starBreaker5High")||0);
let stage=1,stageTime=0,waveTimer=0,wavesSpawned=0,bossActive=false,transition=false,shake=0,flash=0;
let pointer=false;
const keys={},bullets=[],enemyBullets=[],enemies=[],particles=[],powerups=[],stars=[];

const stageData=[
 {name:"ORBITAL FRONT",duration:23,boss:"IRON TALON",hp:260,bg:["#07112c","#02040e"]},
 {name:"CRIMSON NEBULA",duration:25,boss:"SCARLET MANTA",hp:380,bg:["#2b071c","#07030b"]},
 {name:"ASTEROID BELT",duration:27,boss:"GRAVITY GOLEM",hp:520,bg:["#241b10","#050403"]},
 {name:"VOID TEMPLE",duration:29,boss:"ABYSS SERAPH",hp:700,bg:["#16072a","#030109"]},
 {name:"FINAL FORTRESS",duration:32,boss:"OMEGA EMPRESS",hp:980,bg:["#051b26","#010408"]}
];

const player={x:W/2,y:H-120,r:11,speed:410,cool:0,rate:.12,power:1,maxPower:5,inv:0,tilt:0};
for(let i=0;i<150;i++)stars.push({x:Math.random()*W,y:Math.random()*H,z:Math.random()*2.5+.5,a:Math.random()*.8+.2});

function clearAll(){bullets.length=enemyBullets.length=enemies.length=particles.length=powerups.length=0}
function updateHUD(){
 scoreEl.textContent=String(Math.floor(score)).padStart(7,"0");
 highEl.textContent=String(Math.floor(high)).padStart(7,"0");
 powerEl.textContent=player.power>=player.maxPower?"MAX":player.power;
 stageLabel.textContent=`STAGE ${stage} / 5 ${stageData[stage-1].name}`;
}
function reset(){
 clearAll();stage=1;stageTime=0;waveTimer=0;wavesSpawned=0;bossActive=false;transition=false;dead=false;paused=false;
 score=0;time=0;shake=0;flash=0;player.x=W/2;player.y=H-120;player.cool=0;player.power=1;player.inv=1;
 bossWrap.style.display="none";updateHUD();
}
function begin(){
 reset();running=true;overlay.style.display="none";last=performance.now();requestAnimationFrame(loop);
}
function addScore(n){
 score+=n;if(score>high){high=score;localStorage.setItem("starBreaker5High",String(Math.floor(high)))}updateHUD();
}
function burst(x,y,color,count=25,speed=260){
 for(let i=0;i<count;i++){const a=Math.random()*Math.PI*2,s=Math.random()*speed+40;
 particles.push({x,y,vx:Math.cos(a)*s,vy:Math.sin(a)*s,life:Math.random()*.7+.3,max:1,size:Math.random()*6+2,color});
 }}
function shoot(){
 let shots=[];
 if(player.power===1)shots=[{a:0,x:0,d:1}];
 if(player.power===2)shots=[{a:-.10,x:-7,d:1},{a:.10,x:7,d:1}];
 if(player.power===3)shots=[{a:-.18,x:-10,d:1},{a:0,x:0,d:2},{a:.18,x:10,d:1}];
 if(player.power===4)shots=[{a:-.25,x:-15,d:2},{a:-.08,x:-5,d:2},{a:.08,x:5,d:2},{a:.25,x:15,d:2}];
 if(player.power>=5)shots=[
   {a:-.31,x:-18,d:2},{a:-.16,x:-10,d:2},{a:0,x:0,d:3},
   {a:.16,x:10,d:2},{a:.31,x:18,d:2}
 ];
 shots.forEach(s=>bullets.push({
   x:player.x+s.x,y:player.y-20,
   vx:Math.sin(s.a)*230,vy:-820,
   r:s.d>=3?7:5,dmg:s.d,power:player.power
 }));
 player.rate=Math.max(.065,.13-player.power*.013);
}
function spawnEnemy(type,x,y){
 const s=stage;
 if(type==="scout")enemies.push({type,x,y,r:19,hp:1+s,maxHp:1+s,vx:(Math.random()-.5)*130,vy:105+s*11,age:0,shot:1.2+Math.random()});
 if(type==="zig")enemies.push({type,x,y,r:22,hp:3+s,maxHp:3+s,vx:0,vy:80+s*7,age:Math.random()*5,shot:.9+Math.random()});
 if(type==="tank")enemies.push({type,x,y,r:32,hp:11+s*4,maxHp:11+s*4,vx:0,vy:42+s*3,age:0,shot:.7});
}
function spawnWave(){
 wavesSpawned++;
 const pattern=(wavesSpawned+stage)%4;
 if(pattern===0){for(let i=0;i<7;i++)spawnEnemy("scout",75+i*95,-40-i*34)}
 if(pattern===1){for(let i=0;i<6;i++)spawnEnemy("zig",90+i*108,-45-i*70)}
 if(pattern===2){spawnEnemy("tank",W/2,-70);for(let i=0;i<4;i++)spawnEnemy("scout",120+i*160,-160-i*40)}
 if(pattern===3){for(let i=0;i<3;i++){spawnEnemy("zig",170+i*190,-60-i*80);spawnEnemy("scout",90+i*250,-190-i*50)}}
}
function spawnBoss(){
 bossActive=true;enemyBullets.length=0;
 const d=stageData[stage-1];
 enemies.push({type:"boss",x:W/2,y:-130,r:82,hp:d.hp,maxHp:d.hp,age:0,shot:.6,stage,vy:48});
 bossName.textContent=d.boss;bossHp.style.width="100%";bossWrap.style.display="block";
}
function addEnemyBullet(x,y,a,speed,r=7,color="#ff8ae7"){
 enemyBullets.push({x,y,vx:Math.cos(a)*speed,vy:Math.sin(a)*speed,r,color});
}
function enemyShoot(e){
 const aim=Math.atan2(player.y-e.y,player.x-e.x);
 const base=145+stage*18;

 if(e.type==="scout"){
   if(stage<=2){
     for(let i=-1;i<=1;i++)addEnemyBullet(e.x,e.y,aim+i*.12,base,6,"#ff8ae7");
   }else{
     for(let i=-2;i<=2;i++)addEnemyBullet(e.x,e.y,aim+i*.13,base+12,6,"#ff8ae7");
   }
 }

 if(e.type==="zig"){
   const count=5+stage;
   for(let i=0;i<count;i++){
     const a=(i/(count-1)-.5)*1.15+Math.PI/2;
     addEnemyBullet(e.x,e.y,a,145+stage*12,6,"#9d8cff");
   }
   addEnemyBullet(e.x,e.y,aim,210+stage*8,5,"#ffffff");
 }

 if(e.type==="tank"){
   const n=10+stage*2;
   for(let i=0;i<n;i++){
     const a=i*Math.PI*2/n+e.age*.32;
     addEnemyBullet(e.x,e.y,a,125+stage*10,7,"#ffb25f");
   }
   for(let i=-2;i<=2;i++)addEnemyBullet(e.x,e.y,aim+i*.15,190+stage*10,6,"#fff0a8");
 }

 if(e.type==="boss"){
   const ratio=e.hp/e.maxHp;

   if(e.stage===1){
     for(let ring=0;ring<2;ring++){
       for(let i=-5;i<=5;i++){
         const a=aim+i*.12+(ring?0.055:0);
         addEnemyBullet(e.x,e.y+35,a,195+ring*45,7,ring?"#ffd1f4":"#ff78d8");
       }
     }
   }

   if(e.stage===2){
     const n=22;
     for(let i=0;i<n;i++){
       const a=i*Math.PI*2/n+e.age*.62;
       addEnemyBullet(e.x,e.y,a,155+(i%2)*42,7,i%2?"#ff7ac8":"#a884ff");
     }
     for(let i=-2;i<=2;i++)addEnemyBullet(e.x,e.y+25,aim+i*.13,235,6,"#ffffff");
   }

   if(e.stage===3){
     for(let ring=0;ring<3;ring++){
       const n=12+ring*4;
       for(let i=0;i<n;i++){
         const a=i*Math.PI*2/n+e.age*(ring%2?-.42:.42);
         addEnemyBullet(e.x,e.y,a,115+ring*42,8-ring,"#ffb35f");
       }
     }
   }

   if(e.stage===4){
     for(let side=-1;side<=1;side+=2){
       for(let i=0;i<9;i++){
         const a=aim+side*(.08+i*.085)+Math.sin(e.age*1.8)*.18;
         addEnemyBullet(e.x+side*45,e.y+20,a,205+i*6,6,"#b477ff");
       }
     }
     if(ratio<.5){
       for(let i=0;i<18;i++){
         const a=i*Math.PI/9-e.age*.55;
         addEnemyBullet(e.x,e.y,a,175,7,"#ff70dd");
       }
     }
   }

   if(e.stage===5){
     const n=ratio>.6?28:38;
     for(let i=0;i<n;i++){
       const a=i*Math.PI*2/n+e.age*.78;
       addEnemyBullet(e.x,e.y,a,150+(i%4)*28,7,i%2?"#ff4fd8":"#65eaff");
     }
     for(let i=-5;i<=5;i++)addEnemyBullet(e.x,e.y+42,aim+i*.095,250,6,"#fff2a8");
     if(ratio<.45){
       for(let i=0;i<20;i++){
         const a=i*Math.PI/10-e.age*1.05;
         addEnemyBullet(e.x,e.y,a,225,5,"#ffffff");
       }
     }
   }
 }
}
function collide(a,b){const dx=a.x-b.x,dy=a.y-b.y;return dx*dx+dy*dy<(a.r+b.r)*(a.r+b.r)}
function gameOver(){
 if(dead)return;dead=true;running=false;shake=34;flash=.75;
 burst(player.x,player.y,"#ff4fd8",120,430);burst(player.x,player.y,"#ffe66d",80,360);
 draw();
 setTimeout(()=>{
  title.innerHTML="GAME<br>OVER";subtitle.textContent="SHIP DESTROYED";
  message.innerHTML=`敵弾に命中し、機体が爆発した。<br>SCORE:<b>${Math.floor(score).toLocaleString()}</b> STAGE:<b>${stage}</b>`;
  buttons.innerHTML='<button id="retryBtn">リトライ</button><button id="quitBtn" class="secondary">やめる</button>';
  overlay.style.display="grid";
  document.getElementById("retryBtn").addEventListener("click",begin);
  document.getElementById("quitBtn").addEventListener("click",quitGame);
 },650);
}
function quitGame(){
 clearAll();dead=false;bossWrap.style.display="none";
 title.innerHTML="STAR<br>BREAKER";subtitle.textContent="MISSION ABORTED";
 message.innerHTML="ゲームを終了しました。<br>もう一度遊ぶときはスタートを押してください。";
 buttons.innerHTML='<button id="againBtn">GAME START</button>';
 document.getElementById("againBtn").addEventListener("click",begin);
 draw();
}
function stageClear(){
 transition=true;bossActive=false;bossWrap.style.display="none";enemyBullets.length=0;clearAll();
 addScore(2500*stage);
 if(stage===5){running=false;title.innerHTML="ALL<br>CLEAR";subtitle.textContent="OMEGA FORTRESS DESTROYED";
  message.innerHTML=`全5ステージ制覇!<br>FINAL SCORE:<b>${Math.floor(score).toLocaleString()}</b>`;
  buttons.innerHTML='<button id="retryAll">もう一度遊ぶ</button><button id="quitAll" class="secondary">やめる</button>';
  overlay.style.display="grid";
  document.getElementById("retryAll").addEventListener("click",begin);
  document.getElementById("quitAll").addEventListener("click",quitGame);
  return;
 }
 running=false;title.innerHTML=`STAGE ${stage}<br>CLEAR`;subtitle.textContent=stageData[stage-1].boss+" DESTROYED";
 message.innerHTML=`次は STAGE ${stage+1}「${stageData[stage].name}」`;
 buttons.innerHTML='<button id="nextStage">NEXT STAGE</button>';
 overlay.style.display="grid";
 document.getElementById("nextStage").addEventListener("click",()=>{
   stage++;stageTime=0;waveTimer=0;wavesSpawned=0;transition=false;player.x=W/2;player.y=H-120;player.inv=1.5;
   updateHUD();overlay.style.display="none";running=true;last=performance.now();requestAnimationFrame(loop);
 });
}
function update(dt){
 time+=dt;stageTime+=dt;if(player.inv>0)player.inv-=dt;if(shake>0)shake=Math.max(0,shake-dt*55);if(flash>0)flash=Math.max(0,flash-dt*1.7);
 stars.forEach(s=>{s.y+=(55+s.z*65+stage*8)*dt;if(s.y>H){s.y=-5;s.x=Math.random()*W}});
 let dx=0,dy=0;if(keys.ArrowLeft||keys.a||keys.left)dx--;if(keys.ArrowRight||keys.d||keys.right)dx++;if(keys.ArrowUp||keys.w||keys.up)dy--;if(keys.ArrowDown||keys.s||keys.down)dy++;
 const l=Math.hypot(dx,dy)||1;dx/=l;dy/=l;player.x+=dx*player.speed*dt;player.y+=dy*player.speed*dt;player.x=Math.max(25,Math.min(W-25,player.x));player.y=Math.max(95,Math.min(H-35,player.y));player.tilt+=(dx*.45-player.tilt)*Math.min(1,dt*10);
 player.cool-=dt;if(player.cool<=0){shoot();player.cool=player.rate}
 if(!bossActive){
   waveTimer-=dt;if(waveTimer<=0){spawnWave();waveTimer=Math.max(2.5,4.6-stage*.28)}
   if(stageTime>=stageData[stage-1].duration)spawnBoss();
 }
 for(let i=bullets.length-1;i>=0;i--){const b=bullets[i];b.x+=b.vx*dt;b.y+=b.vy*dt;if(b.y<-30||b.x<-30||b.x>W+30)bullets.splice(i,1)}
 for(let i=enemyBullets.length-1;i>=0;i--){const b=enemyBullets[i];b.x+=b.vx*dt;b.y+=b.vy*dt;if(b.y>H+50||b.y<-60||b.x<-60||b.x>W+60){enemyBullets.splice(i,1);continue}if(player.inv<=0&&collide(b,player)){enemyBullets.splice(i,1);gameOver();return}}
 for(let i=enemies.length-1;i>=0;i--){const e=enemies[i];e.age+=dt;
   if(e.type==="scout"){e.x+=e.vx*dt;e.y+=e.vy*dt;if(e.x<30||e.x>W-30)e.vx*=-1}
   if(e.type==="zig"){e.y+=e.vy*dt;e.x+=Math.sin(e.age*2.5)*125*dt}
   if(e.type==="tank"){e.y+=e.vy*dt;e.x=W/2+Math.sin(e.age*.85)*220}
   if(e.type==="boss"){if(e.y<165)e.y+=e.vy*dt;else e.x=W/2+Math.sin(e.age*(.55+e.stage*.06))*245;bossHp.style.width=Math.max(0,e.hp/e.maxHp*100)+"%"}
   e.shot-=dt;if(e.shot<=0&&e.y>0){enemyShoot(e);e.shot=e.type==="boss"?Math.max(.22,.62-stage*.065):e.type==="tank"?1.08:e.type==="zig"?.92:1.12}
   for(let j=bullets.length-1;j>=0;j--){const b=bullets[j];if(collide(b,e)){e.hp-=b.dmg;bullets.splice(j,1);burst(b.x,b.y,"#ffe66d",4,80);
     if(e.hp<=0){const boss=e.type==="boss";burst(e.x,e.y,boss?"#ff4fd8":"#55efff",boss?130:28,boss?430:230);shake=boss?30:7;
       addScore(boss?5000*stage:e.type==="tank"?550:e.type==="zig"?220:100);
       if(!boss){
         const dropRate=e.type==="tank"?.60:e.type==="zig"?.32:.20;
         if(Math.random()<dropRate)powerups.push({x:e.x,y:e.y,r:15,vy:82,spin:0});
       }
       enemies.splice(i,1);if(boss){enemyBullets.length=0;setTimeout(stageClear,550)}break;
     }}}
   if(i<enemies.length&&e.y>H+100)enemies.splice(i,1);
   else if(i<enemies.length&&player.inv<=0&&collide(e,player)){gameOver();return}
 }
 for(let i=powerups.length-1;i>=0;i--){const p=powerups[i];p.y+=p.vy*dt;p.spin+=dt*4;if(collide(p,player)){player.power=Math.min(player.maxPower,player.power+1);addScore(player.power>=player.maxPower?800:400);burst(p.x,p.y,"#ffe66d",20,190);powerups.splice(i,1);updateHUD()}else if(p.y>H+30)powerups.splice(i,1)}
 for(let i=particles.length-1;i>=0;i--){const p=particles[i];p.x+=p.vx*dt;p.y+=p.vy*dt;p.vx*=.984;p.vy*=.984;p.life-=dt;if(p.life<=0)particles.splice(i,1)}
}
function drawShip(){
 ctx.save();ctx.translate(player.x,player.y);ctx.rotate(player.tilt);if(player.inv>0&&Math.floor(player.inv*13)%2===0)ctx.globalAlpha=.3;
 ctx.shadowBlur=22;ctx.shadowColor="#55efff";ctx.fillStyle="#e9fdff";ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,-27);ctx.lineTo(18,19);ctx.lineTo(0,10);ctx.lineTo(-18,19);ctx.closePath();ctx.fill();
 ctx.fillStyle="#ff4fd8";ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,-13);ctx.lineTo(7,11);ctx.lineTo(-7,11);ctx.closePath();ctx.fill();
 ctx.shadowColor="#ff9a3d";ctx.fillStyle="#fff";ctx.beginPath();ctx.moveTo(-7,15);ctx.lineTo(0,35+Math.random()*9);ctx.lineTo(7,15);ctx.closePath();ctx.fill();ctx.restore();
}
function drawEnemy(e){
 ctx.save();ctx.translate(e.x,e.y);
 if(e.type==="boss"){ctx.rotate(Math.sin(e.age*.8)*.07);ctx.shadowBlur=28;ctx.shadowColor="#ff4fd8";ctx.fillStyle=`hsl(${305-e.stage*18} 65% 22%)`;ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,-72);ctx.lineTo(96,-18);ctx.lineTo(65,60);ctx.lineTo(0,36);ctx.lineTo(-65,60);ctx.lineTo(-96,-18);ctx.closePath();ctx.fill();ctx.strokeStyle="#ff76df";ctx.lineWidth=5;ctx.stroke();ctx.fillStyle="#fff";ctx.beginPath();ctx.arc(0,-4,25,0,Math.PI*2);ctx.fill();ctx.fillStyle="#ff4fd8";ctx.beginPath();ctx.arc(0,-4,11,0,Math.PI*2);ctx.fill()}
 else{const c=e.type==="tank"?"#ff9a3d":e.type==="zig"?"#a873ff":"#55efff";ctx.shadowBlur=16;ctx.shadowColor=c;ctx.fillStyle=c;if(e.type==="tank"){ctx.beginPath();ctx.roundRect(-29,-24,58,48,12);ctx.fill();ctx.fillStyle="#fff";ctx.fillRect(-8,-31,16,24)}else{ctx.rotate(Math.PI);ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,-24);ctx.lineTo(22,18);ctx.lineTo(0,8);ctx.lineTo(-22,18);ctx.closePath();ctx.fill();ctx.fillStyle="#fff";ctx.beginPath();ctx.arc(0,2,6,0,Math.PI*2);ctx.fill()}}
 ctx.restore();
}
function draw(){
 const bg=stageData[Math.max(0,stage-1)].bg,g=ctx.createLinearGradient(0,0,0,H);g.addColorStop(0,bg[0]);g.addColorStop(1,bg[1]);ctx.fillStyle=g;ctx.fillRect(0,0,W,H);
 ctx.save();if(shake>0)ctx.translate((Math.random()-.5)*shake,(Math.random()-.5)*shake);
 stars.forEach(s=>{ctx.globalAlpha=s.a;ctx.fillStyle="#fff";ctx.fillRect(s.x,s.y,s.z,s.z*3)});ctx.globalAlpha=1;
 for(const b of bullets){ctx.shadowBlur=15;ctx.shadowColor="#55efff";ctx.fillStyle="#efffff";ctx.fillRect(b.x-3,b.y-13,6,24)}ctx.shadowBlur=0;
 for(const b of enemyBullets){ctx.shadowBlur=14;ctx.shadowColor=b.color||"#ff4fd8";ctx.fillStyle=b.color||"#ff8ae7";ctx.beginPath();ctx.arc(b.x,b.y,b.r,0,Math.PI*2);ctx.fill()}ctx.shadowBlur=0;
 enemies.forEach(drawEnemy);
 powerups.forEach(p=>{ctx.save();ctx.translate(p.x,p.y);ctx.rotate(p.spin);ctx.shadowBlur=18;ctx.shadowColor="#ffe66d";ctx.fillStyle="#ffe66d";ctx.beginPath();for(let i=0;i<8;i++){const a=i*Math.PI/4,r=i%2?7:15;ctx.lineTo(Math.cos(a)*r,Math.sin(a)*r)}ctx.closePath();ctx.fill();ctx.restore()});
 particles.forEach(p=>{ctx.globalAlpha=Math.max(0,p.life/p.max);ctx.fillStyle=p.color;ctx.fillRect(p.x,p.y,p.size,p.size)});ctx.globalAlpha=1;
 if(!dead)drawShip();
 if(paused){ctx.fillStyle="#0009";ctx.fillRect(0,0,W,H);ctx.fillStyle="#fff";ctx.textAlign="center";ctx.font="bold 54px system-ui";ctx.fillText("PAUSE",W/2,H/2)}
 if(flash>0){ctx.globalAlpha=flash;ctx.fillStyle="#fff";ctx.fillRect(0,0,W,H);ctx.globalAlpha=1}
 ctx.restore();
}
function loop(now){if(!running)return;const dt=Math.min(.033,(now-last)/1000);last=now;if(!paused)update(dt);draw();if(running)requestAnimationFrame(loop)}
function setPointer(e){const r=canvas.getBoundingClientRect();player.x=(e.clientX-r.left)/r.width*W;player.y=(e.clientY-r.top)/r.height*H}
addEventListener("keydown",e=>{keys[e.key]=true;keys[e.key.toLowerCase()]=true;if(e.key.toLowerCase()==="p"&&running)paused=!paused;if(["ArrowUp","ArrowDown","ArrowLeft","ArrowRight"," "].includes(e.key))e.preventDefault()});
addEventListener("keyup",e=>{keys[e.key]=false;keys[e.key.toLowerCase()]=false});
canvas.addEventListener("pointerdown",e=>{pointer=true;setPointer(e)});canvas.addEventListener("pointermove",e=>{if(pointer)setPointer(e)});addEventListener("pointerup",()=>pointer=false);
document.querySelectorAll(".touch").forEach(b=>{const k=b.dataset.key;b.addEventListener("pointerdown",e=>{e.preventDefault();keys[k]=true});b.addEventListener("pointerup",()=>keys[k]=false);b.addEventListener("pointercancel",()=>keys[k]=false)});
document.getElementById("startBtn").addEventListener("click",begin);
highEl.textContent=String(high).padStart(7,"0");updateHUD();draw();
})();
</script>
</body>
</html>

「Gジェネレーション クロスブースト」ゲーム企画書

「Gジェネレーション クロスブースト」ゲーム企画書

タイトル

SDガンダム ジージェネレーション クロスブースト


ジャンル

  • ガンダム戦略シミュレーションRPG
  • 育成 × クロスオーバー × リアルタイム演出

コンセプト

歴代ガンダム作品の世界を越え、
異なる時代・勢力・機体・パイロットが交差する――

「限界突破(クロスブースト)」 をテーマにした
新世代Gジェネレーション。

従来のターン制戦略に加え、

  • ブースト覚醒
  • 合体戦術
  • リンク必殺技
  • 巨大ボスレイド
  • AI戦艦支援

などを搭載し、
“育成の気持ちよさ” と “戦闘演出の熱さ” を極限まで強化する。


世界観

宇宙世紀、アナザー、未来世紀、厄祭戦…

全ガンダム世界を繋ぐ謎の次元崩壊
「クロスブレイク」 が発生。

時空が混ざり合い、

  • アムロとキラ
  • 刹那とヒイロ
  • バナージとシーブック

など、本来出会わない戦士たちが共闘する。

しかしその裏では、
全時代を支配しようとする
謎の存在「ゼロ・オリジン」が動き始めていた。


ゲームシステム

1. クロスブーストシステム

本作最大の特徴。

戦闘中にテンションMAXで発動。

機体性能が大幅上昇し、

  • 攻撃回数増加
  • MAP兵器強化
  • EN消費軽減
  • 演出変化
  • 専用BGM

などが発生。


機動戦士ガンダムSEED DESTINY

  • ストライクフリーダムガンダム
    → スーパードラグーン全展開

機動戦士ガンダム00

  • ダブルオーライザー
    → TRANS-AM BURST発動

機動戦士ガンダムUC

  • ユニコーンガンダム
    → 覚醒モード変化

2. クロスリンク必殺技

特定キャラ同士で超演出発動。

アムロ × カミーユ × ジュドー

「宇宙世紀の光」

キラ × 刹那

「未来を切り開く力」

ヒイロ × 刹那

「ゼロとイノベイター」

超高火力+特殊カットイン。


3. 超大型レイドボス

最大8部隊で挑む。

レイド候補

  • デビルガンダム最終形態
  • ネオ・ジオング
  • ELSクアンタ暴走体
  • ターンX完全覚醒
  • グレートジオング
  • オリジナル巨大MA

4. 戦艦AI支援システム

艦長によって能力が変化。

オットー艦長

  • EN回復
  • 命中支援
  • UC系強化

ブライト艦長

  • 全体士気アップ
  • 回避率上昇

マリュー艦長

  • SEED系強化

5. SSP・ULT進化システム

既存のSP化をさらに進化。

SSP

  • 限界突破
  • 新武装追加
  • カットイン追加

ULT

最終覚醒段階。

  • 機体外観変化
  • 専用BGM
  • EX必殺技
  • 特殊台詞追加

ストーリーモード

Chapter 1

「崩壊する宇宙世紀」

Chapter 2

「アナザー世界侵食」

Chapter 3

「鉄血とSEEDの衝突」

Chapter 4

「ELS襲来」

Chapter 5

「∀の黒歴史」

Final

「全てを超えるガンダム」


オリジナル主人公

男主人公

レイン・クロス

  • 次元適応能力を持つ青年

女主人公

セリア・ノヴァ

  • AIと共鳴する少女

プレイヤー選択式。


オリジナル機体

クロスガンダム・ゼロ

特徴:

  • 全作品技術融合
  • フェーズ変形
  • 光の翼
  • GNドライブ
  • サイコミュ
  • 月光蝶

ULT形態:

「クロスガンダム・インフィニティ」


PvP・オンライン

マスターリーグ

  • 全国ランキング
  • AI防衛編成

ギルド戦

  • 20vs20

ワールドレイド

全ユーザー共闘。


ガシャシステム

Ver.シリーズ

Ver.1

宇宙世紀

Ver.2

アナザー系

Ver.3

神話級限定


ハーフアニバーサリー案

目玉機体候補

  • ターンエーガンダム
  • ターンX
  • V2アサルトバスターガンダム
  • クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
  • ダブルオークアンタ

UIイメージ

ホーム画面

  • 3D機体表示
  • ライブ背景
  • AIナビキャラ

編成画面

  • ドラッグ編成
  • タグ自動表示
  • 相性可視化

戦闘画面

  • フル3D演出
  • カメラズーム
  • 必殺技シネマ

BGM

  • 原作曲アレンジ
  • オーケストラ版
  • 覚醒専用BGM

ターゲット層

  • Gジェネファン
  • ガンダムファン
  • 育成ゲーム好き
  • 戦略RPG好き
  • ソシャゲユーザー

キャッチコピー

「限界を超えろ、全てのガンダム。」

「時代を越えた覚醒が始まる。」

「クロスしろ、運命を。」

python AIエージェント

# ai_agent_full.py
# Pythonだけで動く簡易AIエージェント
# 機能:
# – 会話
# – TODO管理
# – メモ保存
# – 記憶
# – 計算
# – ファイル保存
# – コマンド実行メニュー

import json
import os
import datetime

DATA_FILE = “agent_data.json”

class AIAgent:
def __init__(self):
self.data = {
“memory”: [],
“todos”: [],
“notes”: []
}
self.load_data()

def load_data(self):
if os.path.exists(DATA_FILE):
try:
with open(DATA_FILE, “r”, encoding=”utf-8″) as f:
self.data = json.load(f)
except:
print(“データ読み込みに失敗しました。新規データで開始します。”)

def save_data(self):
with open(DATA_FILE, “w”, encoding=”utf-8″) as f:
json.dump(self.data, f, ensure_ascii=False, indent=2)

def add_memory(self, text):
self.data[“memory”].append({
“text”: text,
“date”: str(datetime.datetime.now())
})
self.save_data()
return “記憶しました。”

def show_memory(self):
if not self.data[“memory”]:
return “記憶はまだありません。”

result = “=== 記憶一覧 ===\n”
for i, item in enumerate(self.data[“memory”], 1):
result += f”{i}. {item[‘text’]} ({item[‘date’]})\n”
return result

def add_todo(self, task):
self.data[“todos”].append({
“task”: task,
“done”: False,
“date”: str(datetime.datetime.now())
})
self.save_data()
return f”TODOを追加しました: {task}”

def show_todos(self):
if not self.data[“todos”]:
return “TODOはありません。”

result = “=== TODO一覧 ===\n”
for i, todo in enumerate(self.data[“todos”], 1):
mark = “完了” if todo[“done”] else “未完了”
result += f”{i}. [{mark}] {todo[‘task’]}\n”
return result

def done_todo(self, number):
try:
index = int(number) – 1
self.data[“todos”][index][“done”] = True
self.save_data()
return “TODOを完了にしました。”
except:
return “番号が正しくありません。”

def delete_todo(self, number):
try:
index = int(number) – 1
removed = self.data[“todos”].pop(index)
self.save_data()
return f”TODOを削除しました: {removed[‘task’]}”
except:
return “番号が正しくありません。”

def add_note(self, text):
self.data[“notes”].append({
“text”: text,
“date”: str(datetime.datetime.now())
})
self.save_data()
return “メモを保存しました。”

def show_notes(self):
if not self.data[“notes”]:
return “メモはありません。”

result = “=== メモ一覧 ===\n”
for i, note in enumerate(self.data[“notes”], 1):
result += f”{i}. {note[‘text’]} ({note[‘date’]})\n”
return result

def calculate(self, expression):
try:
allowed = “0123456789+-*/(). “
if not all(c in allowed for c in expression):
return “使えるのは数字と + – * / だけです。”

answer = eval(expression)
return f”計算結果: {answer}”
except:
return “計算できませんでした。”

def save_text_file(self, filename, text):
try:
with open(filename, “w”, encoding=”utf-8″) as f:
f.write(text)
return f”{filename} に保存しました。”
except:
return “ファイル保存に失敗しました。”

def chat(self, text):
if “こんにちは” in text:
return “こんにちは。今日は何を作りますか?”

if “疲れた” in text:
return “少し休みましょう。無理せず、5分だけでも休憩するといいです。”

if “Python” in text or “python” in text:
return “Pythonなら、AIエージェント、TODOアプリ、Webアプリ、自動化ツールが作れます。”

if “ゲーム” in text:
return “ゲーム開発なら、まずはキャラクター移動・HP・攻撃・敵AIから作るのがいいです。”

return “なるほど。続けてください。必要ならTODOやメモに保存できます。”

def help(self):
return “””
=== コマンド一覧 ===

会話:
そのまま文章を入力

記憶:
記憶 内容
記憶一覧

TODO:
TODO 内容
TODO一覧
完了 番号
削除 番号

メモ:
メモ 内容
メモ一覧

計算:
計算 1+2*3

ファイル保存:
保存 ファイル名 内容

その他:
ヘルプ
終了
“””

def run_command(self, command):
command = command.strip()

if command == “”:
return “何か入力してください。”

if command == “ヘルプ”:
return self.help()

if command == “終了”:
return “終了します。”

if command.startswith(“記憶 “):
text = command.replace(“記憶 “, “”, 1)
return self.add_memory(text)

if command == “記憶一覧”:
return self.show_memory()

if command.startswith(“TODO “):
task = command.replace(“TODO “, “”, 1)
return self.add_todo(task)

if command == “TODO一覧”:
return self.show_todos()

if command.startswith(“完了 “):
number = command.replace(“完了 “, “”, 1)
return self.done_todo(number)

if command.startswith(“削除 “):
number = command.replace(“削除 “, “”, 1)
return self.delete_todo(number)

if command.startswith(“メモ “):
text = command.replace(“メモ “, “”, 1)
return self.add_note(text)

if command == “メモ一覧”:
return self.show_notes()

if command.startswith(“計算 “):
expr = command.replace(“計算 “, “”, 1)
return self.calculate(expr)

if command.startswith(“保存 “):
try:
parts = command.split(” “, 2)
filename = parts[1]
text = parts[2]
return self.save_text_file(filename, text)
except:
return “使い方: 保存 ファイル名 内容”

return self.chat(command)

def main():
agent = AIAgent()

print(“================================”)
print(” AIエージェント 起動”)
print(“================================”)
print(“ヘルプ と入力するとコマンド一覧を表示”)
print(“終了 と入力すると終了”)
print()

while True:
user_input = input(“あなた: “)
response = agent.run_command(user_input)
print(“AI:”, response)

if user_input.strip() == “終了”:
break

if __name__ == “__main__”:
main()

クローラー型検索エンジン

<!doctype html>
<html lang="ja">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <title>Crawlio Search</title>
    <style>
      :root {
        color-scheme: light;
        --text: #202124;
        --muted: #5f6368;
        --line: #dadce0;
        --blue: #4285f4;
        --red: #ea4335;
        --yellow: #fbbc04;
        --green: #34a853;
        --shadow: 0 18px 40px rgba(60, 64, 67, 0.15);
      }

      * {
        box-sizing: border-box;
      }

      body {
        margin: 0;
        min-height: 100vh;
        color: var(--text);
        font-family: Arial, "Hiragino Kaku Gothic ProN", "Yu Gothic", Meiryo, sans-serif;
        background:
          radial-gradient(circle at top left, rgba(66, 133, 244, 0.12), transparent 32rem),
          linear-gradient(180deg, #fff 0%, #f7f9fc 68%, #eef3fa 100%);
      }

      a {
        color: inherit;
        text-decoration: none;
      }

      .topbar {
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: space-between;
        min-height: 64px;
        padding: 0 28px;
      }

      .brand {
        display: inline-flex;
        align-items: center;
        gap: 7px;
        color: #3c4043;
        font-size: 15px;
        font-weight: 700;
      }

      .brand-dot {
        width: 8px;
        height: 8px;
        border-radius: 50%;
      }

      .nav {
        display: flex;
        gap: 22px;
        color: #3c4043;
        font-size: 14px;
      }

      .nav a:hover {
        text-decoration: underline;
      }

      main {
        width: min(1120px, calc(100% - 32px));
        margin: 0 auto;
      }

      .search-shell {
        position: relative;
        display: grid;
        place-items: center;
        min-height: 430px;
        padding: 38px 0 46px;
        overflow: hidden;
      }

      .crawler-visual {
        position: absolute;
        inset: 12px 0 auto;
        height: 320px;
        pointer-events: none;
        opacity: 0.92;
      }

      .orbit {
        position: absolute;
        left: 50%;
        top: 50%;
        border: 1px solid rgba(95, 99, 104, 0.18);
        border-radius: 50%;
        transform: translate(-50%, -50%);
      }

      .orbit-a {
        width: min(640px, 86vw);
        height: 210px;
      }

      .orbit-b {
        width: min(440px, 68vw);
        height: 145px;
        transform: translate(-50%, -50%) rotate(-12deg);
      }

      .node {
        position: absolute;
        width: 12px;
        height: 12px;
        border-radius: 50%;
        box-shadow: 0 0 0 8px rgba(66, 133, 244, 0.08);
      }

      .node-a {
        left: calc(50% - 302px);
        top: 120px;
        background: var(--blue);
      }

      .node-b {
        left: calc(50% + 250px);
        top: 88px;
        background: var(--green);
      }

      .node-c {
        left: calc(50% + 72px);
        top: 216px;
        background: var(--red);
      }

      .scan-line {
        position: absolute;
        left: 50%;
        top: 64px;
        width: 3px;
        height: 220px;
        background: linear-gradient(180deg, transparent, rgba(66, 133, 244, 0.72), transparent);
        animation: scan 3.4s ease-in-out infinite;
      }

      .wordmark {
        position: relative;
        z-index: 1;
        margin: 52px 0 25px;
        font-size: clamp(68px, 12vw, 112px);
        font-weight: 700;
        line-height: 0.95;
      }

      .blue { color: var(--blue); }
      .red { color: var(--red); }
      .yellow { color: var(--yellow); }
      .green { color: var(--green); }

      .search-form {
        position: relative;
        z-index: 1;
        width: min(640px, 100%);
      }

      .search-box {
        display: grid;
        grid-template-columns: 24px 1fr 42px;
        align-items: center;
        min-height: 58px;
        padding: 0 8px 0 21px;
        background: #fff;
        border: 1px solid var(--line);
        border-radius: 32px;
        box-shadow: 0 2px 8px rgba(60, 64, 67, 0.08);
        transition: box-shadow 160ms ease, border-color 160ms ease;
      }

      .search-box:focus-within,
      .search-box:hover {
        border-color: transparent;
        box-shadow: var(--shadow);
      }

      .search-box svg,
      .icon-button svg {
        width: 22px;
        height: 22px;
        fill: #5f6368;
      }

      input {
        width: 100%;
        border: 0;
        outline: 0;
        padding: 0 14px;
        color: var(--text);
        font-size: 17px;
        background: transparent;
      }

      .icon-button {
        display: grid;
        place-items: center;
        width: 42px;
        height: 42px;
        border: 0;
        border-radius: 50%;
        background: transparent;
        cursor: pointer;
      }

      .icon-button:hover {
        background: #f1f3f4;
      }

      .actions {
        display: flex;
        justify-content: center;
        gap: 12px;
        margin-top: 24px;
      }

      .actions button {
        min-width: 112px;
        min-height: 38px;
        border: 1px solid #f8f9fa;
        border-radius: 4px;
        padding: 0 18px;
        color: #3c4043;
        background: #f8f9fa;
        font-size: 14px;
        cursor: pointer;
      }

      .actions button:hover {
        border-color: #dadce0;
        box-shadow: 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.08);
      }

      .results-area {
        display: none;
        max-width: 760px;
        margin: 0 auto 46px;
      }

      .results-area.visible {
        display: block;
      }

      .result-meta {
        margin-bottom: 18px;
        color: var(--muted);
        font-size: 14px;
      }

      .result {
        padding: 18px 0;
        border-top: 1px solid #edf0f2;
      }

      .result-url {
        color: #3c4043;
        font-size: 13px;
      }

      .result h3 {
        margin: 4px 0 6px;
        color: #1a0dab;
        font-size: 21px;
        font-weight: 400;
      }

      .result p {
        margin: 0;
        color: #4d5156;
        font-size: 14px;
        line-height: 1.55;
      }

      .crawler-panel {
        margin: 12px 0 28px;
        padding: 24px;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.82);
        border: 1px solid rgba(218, 220, 224, 0.9);
        border-radius: 8px;
        box-shadow: 0 12px 32px rgba(60, 64, 67, 0.08);
        backdrop-filter: blur(10px);
      }

      .panel-heading {
        display: flex;
        align-items: end;
        justify-content: space-between;
        gap: 18px;
        margin-bottom: 18px;
      }

      .eyebrow {
        margin: 0 0 4px;
        color: var(--blue);
        font-size: 12px;
        font-weight: 700;
        letter-spacing: 0.08em;
        text-transform: uppercase;
      }

      h2 {
        margin: 0;
        font-size: 24px;
      }

      .pulse {
        display: inline-flex;
        align-items: center;
        gap: 8px;
        color: #137333;
        font-size: 12px;
        font-weight: 700;
      }

      .pulse::before {
        content: "";
        width: 8px;
        height: 8px;
        border-radius: 50%;
        background: var(--green);
        box-shadow: 0 0 0 8px rgba(52, 168, 83, 0.12);
      }

      .crawl-grid {
        display: grid;
        grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
        gap: 12px;
      }

      .crawl-card {
        min-height: 122px;
        padding: 16px;
        border: 1px solid #e6eaee;
        border-radius: 8px;
        background: #fff;
      }

      .crawl-card strong {
        display: block;
        margin-bottom: 8px;
        font-size: 15px;
      }

      .crawl-card span {
        display: block;
        color: var(--muted);
        font-size: 13px;
        line-height: 1.45;
      }

      .crawl-progress {
        height: 5px;
        margin-top: 14px;
        overflow: hidden;
        border-radius: 999px;
        background: #edf0f2;
      }

      .crawl-progress i {
        display: block;
        height: 100%;
        width: var(--progress);
        border-radius: inherit;
        background: linear-gradient(90deg, var(--blue), var(--green));
      }

      .stats-band {
        display: grid;
        grid-template-columns: repeat(4, minmax(0, 1fr));
        gap: 1px;
        overflow: hidden;
        margin-bottom: 44px;
        border: 1px solid #dfe4ea;
        border-radius: 8px;
        background: #dfe4ea;
      }

      .stats-band div {
        padding: 22px;
        background: #fff;
      }

      .stats-band strong,
      .stats-band span {
        display: block;
      }

      .stats-band strong {
        margin-bottom: 5px;
        font-size: 27px;
      }

      .stats-band span {
        color: var(--muted);
        font-size: 13px;
      }

      footer {
        display: flex;
        flex-wrap: wrap;
        gap: 22px;
        padding: 18px 28px;
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      .sr-only {
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        white-space: nowrap;
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      @keyframes scan {
        0%, 100% {
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        50% {
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      @media (max-width: 760px) {
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        .nav {
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        .search-shell {
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        .crawler-visual {
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        .node-a {
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        }

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          left: 86%;
        }

        .node-c {
          left: 58%;
        }

        .actions {
          flex-wrap: wrap;
        }

        .crawl-grid,
        .stats-band {
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        }

        .panel-heading {
          align-items: start;
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    </style>
  </head>
  <body>
    <header class="topbar">
      <a class="brand" href="#" aria-label="Crawlio Search">
        <span class="brand-dot blue"></span>
        <span class="brand-dot red"></span>
        <span class="brand-dot yellow"></span>
        <span class="brand-dot green"></span>
        <span>Crawlio</span>
      </a>
      <nav class="nav" aria-label="メイン">
        <a href="#crawler">Crawler</a>
        <a href="#index">Index</a>
        <a href="#status">Status</a>
      </nav>
    </header>

    <main>
      <section class="search-shell" aria-labelledby="hero-title">
        <div class="crawler-visual" aria-hidden="true">
          <div class="orbit orbit-a"></div>
          <div class="orbit orbit-b"></div>
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          <div class="node node-c"></div>
          <div class="scan-line"></div>
        </div>
        <h1 id="hero-title" class="wordmark">
          <span class="blue">C</span><span class="red">r</span><span class="yellow">a</span><span class="blue">w</span><span class="green">l</span><span class="red">i</span><span class="blue">o</span>
        </h1>
        <form class="search-form" id="searchForm">
          <label class="sr-only" for="query">検索キーワード</label>
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            <button class="icon-button" type="button" id="voiceButton" aria-label="音声検索">
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                <path d="M12 14a3 3 0 0 0 3-3V6a3 3 0 1 0-6 0v5a3 3 0 0 0 3 3Zm5-3a5 5 0 0 1-10 0H5a7 7 0 0 0 6 6.9V21h2v-3.1a7 7 0 0 0 6-6.9h-2Z" />
              </svg>
            </button>
          </div>
          <div class="actions">
            <button type="submit">検索</button>
            <button type="button" id="crawlButton">クローラーを走らせる</button>
          </div>
        </form>
      </section>

      <section class="results-area" aria-live="polite">
        <div class="result-meta" id="resultMeta">約 8,420,000 件中 0.38 秒</div>
        <div class="results" id="results"></div>
      </section>

      <section class="crawler-panel" id="crawler" aria-labelledby="crawler-title">
        <div class="panel-heading">
          <div>
            <p class="eyebrow">Live Crawl</p>
            <h2 id="crawler-title">巡回中のページ</h2>
          </div>
          <span class="pulse">ONLINE</span>
        </div>
        <div class="crawl-grid" id="crawlGrid"></div>
      </section>

      <section class="stats-band" id="index" aria-label="インデックス統計">
        <div>
          <strong>12.8B</strong>
          <span>Indexed pages</span>
        </div>
        <div>
          <strong>94ms</strong>
          <span>Median lookup</span>
        </div>
        <div>
          <strong>37K/s</strong>
          <span>Crawl rate</span>
        </div>
        <div>
          <strong>99.98%</strong>
          <span>Freshness</span>
        </div>
      </section>
    </main>

    <footer id="status">
      <span>Japan</span>
      <span>Privacy</span>
      <span>Terms</span>
      <span>Search Console</span>
    </footer>

    <script>
      const results = [
        {
          title: "Crawlio Search Console - サイトのクロール状況",
          url: "https://crawlio.example/search-console",
          text: "サイトマップ、robots.txt、インデックス登録、検索パフォーマンスをまとめて確認できます。"
        },
        {
          title: "高速インデックスの仕組み",
          url: "https://crawlio.example/docs/indexing",
          text: "分散クローラーがページを発見し、内容を解析して、新しい検索結果へ反映します。"
        },
        {
          title: "ニュース、画像、動画を横断検索",
          url: "https://crawlio.example/discover",
          text: "キーワードに関連するページ、メディア、トレンドをひとつの検索画面で素早く探せます。"
        },
        {
          title: "Web Crawler Health Report",
          url: "https://status.crawlio.example/crawler",
          text: "現在のクロール速度、エラー率、再訪問キュー、インデックス鮮度のライブ統計です。"
        }
      ];

      const crawlItems = [
        ["news.metro.jp/today", "HTML parsed / 32 links discovered", 78],
        ["shop.example.com/products", "Sitemap queued / canonical found", 64],
        ["docs.dev.local/api", "Robots allowed / snippets updated", 91],
        ["media.example.net/video", "Metadata extracted / thumbnail indexed", 56],
        ["blog.studio.jp/launch", "Fresh content detected / rank signals ready", 84],
        ["archive.city.jp/events", "Recrawl scheduled / duplicate checked", 43]
      ];

      const form = document.querySelector("#searchForm");
      const queryInput = document.querySelector("#query");
      const resultsArea = document.querySelector(".results-area");
      const resultMeta = document.querySelector("#resultMeta");
      const resultList = document.querySelector("#results");
      const crawlGrid = document.querySelector("#crawlGrid");
      const crawlButton = document.querySelector("#crawlButton");
      const voiceButton = document.querySelector("#voiceButton");

      function renderResults(query = "クローラー") {
        const filtered = results.map((item) => ({
          ...item,
          title: query ? `${item.title} | ${query}` : item.title
        }));

        resultMeta.textContent = `約 ${(8420000 + query.length * 17321).toLocaleString("ja-JP")} 件中 ${(0.21 + Math.random() * 0.28).toFixed(2)} 秒`;
        resultList.innerHTML = filtered
          .map(
            (item) => `
              <article class="result">
                <div class="result-url">${item.url}</div>
                <h3>${item.title}</h3>
                <p>${item.text}</p>
              </article>
            `
          )
          .join("");
        resultsArea.classList.add("visible");
      }

      function renderCrawlGrid(offset = 0) {
        crawlGrid.innerHTML = crawlItems
          .map(([url, status, progress], index) => {
            const shifted = Math.min(99, Math.max(24, progress + ((offset + index * 7) % 18) - 7));
            return `
              <article class="crawl-card">
                <strong>${url}</strong>
                <span>${status}</span>
                <div class="crawl-progress" aria-label="クロール進捗 ${shifted}%">
                  <i style="--progress: ${shifted}%"></i>
                </div>
              </article>
            `;
          })
          .join("");
      }

      form.addEventListener("submit", (event) => {
        event.preventDefault();
        renderResults(queryInput.value.trim() || "クローラー");
      });

      crawlButton.addEventListener("click", () => {
        renderCrawlGrid(Math.floor(Math.random() * 20));
        renderResults(queryInput.value.trim() || "live crawl");
        document.querySelector("#crawler").scrollIntoView({ behavior: "smooth", block: "start" });
      });

      voiceButton.addEventListener("click", () => {
        queryInput.value = "最新のインデックス状況";
        queryInput.focus();
      });

      renderCrawlGrid();
    </script>
  </body>
</html>

ネタ神AI Pro – アイデアメーカー

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>ネタ神AI Pro - アイデアメーカー</title>

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    :root {
      --bg: #070914;
      --bg2: #111831;
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      --card2: rgba(255, 255, 255, 0.13);
      --text: #f5f7ff;
      --muted: #aeb8df;
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    body.light {
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      --shadow: 0 18px 45px rgba(40, 60, 110, 0.16);
    }

    * {
      box-sizing: border-box;
    }

    body {
      margin: 0;
      min-height: 100vh;
      font-family: "Segoe UI", "Hiragino Sans", "Yu Gothic", sans-serif;
      color: var(--text);
      background:
        radial-gradient(circle at 20% 10%, rgba(124, 92, 255, 0.32), transparent 28%),
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        radial-gradient(circle at 50% 100%, rgba(255, 92, 124, 0.15), transparent 32%),
        linear-gradient(135deg, var(--bg), var(--bg2));
      transition: 0.25s;
    }

    button,
    input,
    select,
    textarea {
      font-family: inherit;
    }

    button {
      border: 1px solid var(--line);
      border-radius: 14px;
      background: var(--card2);
      color: var(--text);
      padding: 11px 14px;
      font-weight: 800;
      cursor: pointer;
      transition: 0.2s;
      backdrop-filter: blur(12px);
    }

    button:hover {
      transform: translateY(-2px);
      filter: brightness(1.08);
    }

    .btn-main {
      border: none;
      background: linear-gradient(135deg, var(--primary), var(--cyan));
      color: white;
      box-shadow: 0 16px 35px rgba(0, 212, 255, 0.2);
    }

    .btn-green {
      border: none;
      background: linear-gradient(135deg, #13bf84, var(--green));
      color: #06120d;
    }

    .btn-red {
      border-color: rgba(255, 92, 124, 0.4);
      background: rgba(255, 92, 124, 0.14);
    }

    .app {
      width: min(1380px, 94%);
      margin: 0 auto;
      padding: 28px 0 70px;
    }

    header {
      display: flex;
      justify-content: space-between;
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    }

    .brand {
      display: flex;
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    .logo {
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      height: 58px;
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    h1, h2, h3, h4, p {
      margin-top: 0;
    }

    .brand h1 {
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    .brand p {
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    .header-actions {
      display: flex;
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      justify-content: flex-end;
    }

    .hero {
      border: 1px solid var(--line);
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    .hero::after {
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      position: absolute;
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    .hero h2 {
      font-size: clamp(24px, 3vw, 40px);
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    .hero p {
      color: var(--muted);
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    .stats {
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    .stat {
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    .stat strong {
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    .panel-header {
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    .panel-header h3 {
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    .panel-body {
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    }

    .badge {
      display: inline-flex;
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    .form-group {
      margin-bottom: 16px;
    }

    label {
      display: block;
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    input,
    select,
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      border-radius: 14px;
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      outline: none;
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      transition: 0.2s;
    }

    body.light input,
    body.light select,
    body.light textarea {
      background: rgba(255, 255, 255, 0.85);
    }

    select option {
      background: #10162a;
      color: white;
    }

    input:focus,
    select:focus,
    textarea:focus {
      border-color: rgba(0, 212, 255, 0.85);
      box-shadow: 0 0 0 4px rgba(0, 212, 255, 0.12);
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    textarea {
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    }

    .two {
      display: grid;
      grid-template-columns: 1fr 1fr;
      gap: 12px;
    }

    .chips {
      display: flex;
      flex-wrap: wrap;
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      margin-top: 10px;
    }

    .chip {
      border: 1px solid var(--line);
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      color: var(--muted);
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      font-size: 12px;
      font-weight: 800;
      cursor: pointer;
      transition: 0.2s;
    }

    .chip:hover {
      color: var(--text);
      border-color: rgba(0, 212, 255, 0.7);
      transform: translateY(-1px);
    }

    .button-grid {
      display: grid;
      grid-template-columns: 1fr 1fr;
      gap: 10px;
      margin-top: 16px;
    }

    .button-grid .wide-btn {
      grid-column: 1 / -1;
    }

    .result-tools {
      display: flex;
      flex-wrap: wrap;
      gap: 8px;
      justify-content: flex-end;
    }

    .empty {
      text-align: center;
      padding: 70px 24px;
      color: var(--muted);
    }

    .empty .icon {
      font-size: 64px;
      margin-bottom: 12px;
    }

    .idea-list {
      display: grid;
      gap: 16px;
    }

    .idea-card {
      border: 1px solid var(--line);
      background: rgba(0, 0, 0, 0.18);
      border-radius: 20px;
      overflow: hidden;
    }

    body.light .idea-card {
      background: rgba(255, 255, 255, 0.78);
    }

    .idea-top {
      padding: 20px;
      border-bottom: 1px solid var(--line);
      display: grid;
      grid-template-columns: 1fr auto;
      gap: 15px;
      align-items: start;
    }

    .idea-title {
      margin: 0;
      font-size: clamp(24px, 3vw, 36px);
      line-height: 1.25;
    }

    .meta {
      display: flex;
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    }

    .pill {
      font-size: 12px;
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    .score-box {
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    .score-box strong {
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    .catch {
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      header {
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</head>

<body>
  <div class="app">
    <header>
      <div class="brand">
        <div class="logo">💡</div>
        <div>
          <h1>ネタ神AI Pro</h1>
          <p>API不要。ブラウザだけで動く創作・Webサービス企画メーカー</p>
        </div>
      </div>

      <div class="header-actions">
        <button onclick="toggleTheme()">テーマ切替</button>
        <button onclick="downloadText()">TXT出力</button>
        <button onclick="downloadJSON()">JSON出力</button>
        <button class="btn-red" onclick="clearAll()">全削除</button>
      </div>
    </header>

    <section class="hero">
      <h2>APIなしでも、かなり使える「企画書生成ツール」にする。</h2>
      <p>
        外部AIに接続せず、ローカルのテンプレート・ランダム生成・条件分岐だけで、Webサービス、AIツール、ゲーム、小説、SNSなどの企画案を作ります。
        API料金もキー管理も不要です。まず作品として公開しやすい形です。
      </p>
    </section>

    <section class="stats">
      <div class="stat">
        <strong id="statIdeas">0</strong>
        <span>今回生成した案</span>
      </div>
      <div class="stat">
        <strong id="statSaved">0</strong>
        <span>保存済みアイデア</span>
      </div>
      <div class="stat">
        <strong>0円</strong>
        <span>API利用料</span>
      </div>
      <div class="stat">
        <strong>100%</strong>
        <span>ローカル動作</span>
      </div>
    </section>

    <main class="layout">
      <section class="panel">
        <div class="panel-header">
          <h3>生成条件</h3>
          <span class="badge">NO API</span>
        </div>

        <div class="panel-body">
          <div class="two">
            <div class="form-group">
              <label for="genre">ジャンル</label>
              <select id="genre">
                <option>Webサービス</option>
                <option>AIツール</option>
                <option>ゲーム</option>
                <option>小説</option>
                <option>SNS</option>
                <option>動画サイト</option>
                <option>ポートフォリオ</option>
                <option>便利ツール</option>
                <option>学習サービス</option>
                <option>創作支援</option>
              </select>
            </div>

            <div class="form-group">
              <label for="mood">雰囲気</label>
              <select id="mood">
                <option>かっこいい</option>
                <option>やさしい</option>
                <option>近未来</option>
                <option>ファンタジー</option>
                <option>シンプル</option>
                <option>高級感</option>
                <option>かわいい</option>
                <option>ダーク</option>
                <option>実用的</option>
                <option>ゲーム風</option>
              </select>
            </div>
          </div>

          <div class="two">
            <div class="form-group">
              <label for="level">開発難易度</label>
              <select id="level">
                <option>簡単</option>
                <option>普通</option>
                <option>本格</option>
                <option>超本格</option>
              </select>
            </div>

            <div class="form-group">
              <label for="target">ターゲット</label>
              <select id="target">
                <option>個人クリエイター</option>
                <option>学生</option>
                <option>社会人</option>
                <option>在宅ワーカー</option>
                <option>ゲーム制作者</option>
                <option>小説家志望</option>
                <option>配信者</option>
                <option>初心者</option>
                <option>副業したい人</option>
              </select>
            </div>
          </div>

          <div class="two">
            <div class="form-group">
              <label for="amount">生成数</label>
              <select id="amount">
                <option value="1">1個</option>
                <option value="3" selected>3個</option>
                <option value="5">5個</option>
              </select>
            </div>

            <div class="form-group">
              <label for="style">出力スタイル</label>
              <select id="style">
                <option>企画書風</option>
                <option>サービス紹介風</option>
                <option>開発メモ風</option>
                <option>ピッチ資料風</option>
              </select>
            </div>
          </div>

          <div class="form-group">
            <label for="keywords">キーワード</label>
            <textarea id="keywords" placeholder="例:AI / RPG / SNS / メモ / 仕事 / 創作 / ポートフォリオ"></textarea>

            <div class="chips">
              <span class="chip" onclick="addKeyword('AI')">AI</span>
              <span class="chip" onclick="addKeyword('RPG')">RPG</span>
              <span class="chip" onclick="addKeyword('SNS')">SNS</span>
              <span class="chip" onclick="addKeyword('小説')">小説</span>
              <span class="chip" onclick="addKeyword('仕事')">仕事</span>
              <span class="chip" onclick="addKeyword('メモ')">メモ</span>
              <span class="chip" onclick="addKeyword('ポートフォリオ')">ポートフォリオ</span>
              <span class="chip" onclick="addKeyword('動画')">動画</span>
              <span class="chip" onclick="addKeyword('学習')">学習</span>
              <span class="chip" onclick="addKeyword('ゲーム開発')">ゲーム開発</span>
            </div>
          </div>

          <div class="form-group">
            <label for="problem">解決したい悩み</label>
            <textarea id="problem" placeholder="例:何を作ればいいかわからない。作業が続かない。アイデアを整理できない。"></textarea>
          </div>

          <div class="button-grid">
            <button class="btn-main wide-btn" onclick="generateIdeas()">アイデア生成</button>
            <button onclick="randomSet()">ランダム条件</button>
            <button onclick="makePractical()">現実的にする</button>
            <button onclick="makeFantasy()">派手にする</button>
            <button onclick="clearForm()">入力クリア</button>
          </div>
        </div>
      </section>

      <section class="panel">
        <div class="panel-header">
          <h3>生成結果</h3>
          <div class="result-tools">
            <button onclick="copyAll()">コピー</button>
            <button class="btn-green" onclick="saveAll()">全部保存</button>
          </div>
        </div>

        <div class="panel-body">
          <div id="result">
            <div class="empty">
              <div class="icon">🧠</div>
              <h2>まだアイデアはありません</h2>
              <p>左の条件を入れて「アイデア生成」を押してください。</p>
            </div>
          </div>
        </div>
      </section>
    </main>

    <section class="panel" style="margin-top:22px;">
      <div class="panel-header">
        <h3>保存したアイデア</h3>
        <span class="badge" id="savedCount">0件</span>
      </div>

      <div class="panel-body">
        <div class="history-controls">
          <input id="historySearch" placeholder="保存アイデアを検索" oninput="renderHistory()" />
          <select id="historyGenre" onchange="renderHistory()">
            <option value="all">全ジャンル</option>
            <option>Webサービス</option>
            <option>AIツール</option>
            <option>ゲーム</option>
            <option>小説</option>
            <option>SNS</option>
            <option>動画サイト</option>
            <option>ポートフォリオ</option>
            <option>便利ツール</option>
            <option>学習サービス</option>
            <option>創作支援</option>
          </select>
        </div>

        <div class="history-list" id="historyList"></div>
      </div>
    </section>

    <div class="footer">
      ネタ神AI Pro / APIなしローカル版 / HTML・CSS・JavaScriptのみ
    </div>
  </div>

  <div class="toast" id="toast">完了しました</div>

  <script>
    const DATA = {
      titleHeads: [
        "Nova", "Idea", "Neta", "Mira", "Chrono", "Elder", "Prompt", "Vision",
        "Craft", "Yume", "Neo", "Astra", "Luna", "Meta", "Spark", "Quest"
      ],

      titleTails: {
        "Webサービス": ["Hub", "Works", "Base", "Cloud", "Studio", "Panel", "Link", "Board"],
        "AIツール": ["AI", "Brain", "Agent", "Prompt", "Copilot", "Mind", "Assist", "Genius"],
        "ゲーム": ["Quest", "Chronicle", "Saga", "Blade", "Dungeon", "Legend", "Arc", "World"],
        "小説": ["Novel", "Story", "Tale", "Script", "Lore", "Ink", "Scene", "Dream"],
        "SNS": ["Verse", "Circle", "Post", "Talk", "Room", "Link", "Wave", "Nest"],
        "動画サイト": ["Tube", "Stream", "Clip", "Vision", "Cast", "Channel", "View", "Media"],
        "ポートフォリオ": ["Portfolio", "Gallery", "Works", "Profile", "Card", "Showcase", "Archive", "Page"],
        "便利ツール": ["Tool", "Memo", "Desk", "Kit", "Task", "Quick", "Utility", "Simple"],
        "学習サービス": ["Learn", "Study", "Lesson", "Skill", "Academy", "Trainer", "Coach", "Note"],
        "創作支援": ["Create", "Maker", "Muse", "Seed", "Craft", "Atelier", "Generator", "Factory"]
      },

      moodDesc: {
        "かっこいい": "鋭く洗練された印象で、使うだけで制作意欲が上がる",
        "やさしい": "初心者でも迷わない、安心感のある",
        "近未来": "AI時代らしい自動化と先進性を感じる",
        "ファンタジー": "クエストやギルドのような世界観を活かした",
        "シンプル": "余計な機能を削り、すぐ使えることに集中した",
        "高級感": "プロ向けツールのように落ち着いた印象の",
        "かわいい": "親しみやすく、毎日開きたくなる",
        "ダーク": "深い世界観と中二感を活かした",
        "実用的": "仕事や制作の効率化に直結する",
        "ゲーム風": "レベル、経験値、クエストのような要素を持つ"
      },

      features: {
        "Webサービス": ["ユーザー投稿", "検索", "タグ分類", "お気に入り", "ランキング", "管理画面", "コメント", "カテゴリ管理", "共有リンク", "レスポンシブUI"],
        "AIツール": ["文章生成", "テンプレート選択", "プロンプト保存", "履歴管理", "自動分類", "要約", "言い換え", "コピー", "お気に入り", "出力形式変更"],
        "ゲーム": ["キャラクター管理", "クエスト", "ステージ選択", "スキル", "装備", "敵図鑑", "ストーリー分岐", "進行度保存", "称号", "実績"],
        "小説": ["キャラ設定", "世界観管理", "章立て", "プロット", "セリフ案", "伏線メモ", "用語集", "文体変換", "シーン整理", "年表"],
        "SNS": ["タイムライン", "投稿", "いいね", "フォロー", "通知", "プロフィール", "ハッシュタグ", "DM風UI", "おすすめ投稿", "AI投稿提案"],
        "動画サイト": ["動画カード", "検索", "カテゴリ", "ランキング", "チャンネル", "視聴履歴", "コメント", "お気に入り", "おすすめ", "タグ"],
        "ポートフォリオ": ["作品カード", "リンク管理", "カテゴリ分類", "紹介文生成", "スキル表示", "実績一覧", "検索", "テーマ変更", "外部リンク", "更新履歴"],
        "便利ツール": ["メモ", "ToDo", "検索", "タグ", "自動整形", "コピー", "履歴", "エクスポート", "チェックリスト", "通知風表示"],
        "学習サービス": ["学習記録", "復習リスト", "クイズ", "用語集", "進捗", "AI風解説", "弱点メモ", "計画作成", "達成バッジ", "問題生成"],
        "創作支援": ["アイデア生成", "タイトル案", "キャッチコピー", "キャラ案", "世界観案", "企画書化", "画像プロンプト", "構成案", "メモ保存", "ネタ帳"]
      },

      monetization: [
        "無料版+Pro版",
        "広告表示",
        "買い切り版",
        "テンプレート販売",
        "月額プレミアム",
        "法人向けプラン",
        "追加保存枠の課金",
        "作品公開ページの有料カスタム",
        "支援・投げ銭",
        "素材パック販売"
      ],

      risks: [
        "機能を増やしすぎると完成しにくくなる",
        "最初からログインや課金を入れると開発が重くなる",
        "ターゲットが広すぎると特徴が薄くなる",
        "保存機能の設計を後回しにすると作り直しが出やすい",
        "見た目だけ作って実用性が弱いと使われにくい",
        "スマホ対応を忘れると使い勝手が落ちる"
      ],

      firstSteps: {
        "簡単": ["1画面UIを作る", "入力欄と生成ボタンを作る", "結果表示を作る", "コピー機能を付ける", "ローカル保存を付ける"],
        "普通": ["基本UIを作る", "複数パターン生成を作る", "履歴保存を作る", "検索と絞り込みを作る", "テキスト出力を作る"],
        "本格": ["MVPを作る", "保存データ構造を決める", "ログインなし版を完成させる", "ユーザー登録版を検討する", "公開ページを整える"],
        "超本格": ["小さいMVPを先に作る", "フロントとバックエンドを分ける", "DB設計をする", "課金やログインを後から追加する", "運用コストを確認する"]
      }
    };

    let currentIdeas = [];
    let generatedCount = 0;

    function $(id) {
      return document.getElementById(id);
    }

    function val(id) {
      return $(id).value.trim();
    }

    function pick(arr) {
      return arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)];
    }

    function shuffle(arr) {
      return [...arr].sort(() => Math.random() - 0.5);
    }

    function escapeHTML(str) {
      return String(str)
        .replaceAll("&", "&amp;")
        .replaceAll("<", "&lt;")
        .replaceAll(">", "&gt;")
        .replaceAll('"', "&quot;")
        .replaceAll("'", "&#039;");
    }

    function addKeyword(word) {
      const box = $("keywords");
      if (!box.value.includes(word)) {
        box.value = box.value ? box.value + " / " + word : word;
      }
    }

    function randomSet() {
      randomSelect("genre");
      randomSelect("mood");
      randomSelect("level");
      randomSelect("target");
      randomSelect("style");

      const sets = [
        "AI / メモ / 作業効率",
        "RPG / クエスト / 進捗管理",
        "SNS / 投稿 / AI風返信",
        "小説 / 世界観 / キャラクター",
        "在宅ワーク / 日報 / 整理",
        "ポートフォリオ / 作品 / 自動紹介",
        "動画 / まとめ / ランキング",
        "学習 / 復習 / クイズ",
        "ゲーム開発 / アイデア / 仕様書",
        "創作 / ネタ帳 / 企画書"
      ];

      const problems = [
        "何を作ればいいかわからない",
        "作業が続かない",
        "アイデアが散らばって整理できない",
        "作品紹介文を書くのが難しい",
        "学習した内容を忘れやすい",
        "毎日の進捗を見える化したい",
        "企画を作っても途中で止まりやすい"
      ];

      $("keywords").value = pick(sets);
      $("problem").value = pick(problems);
      showToast("ランダム条件を入れました");
    }

    function randomSelect(id) {
      const el = $(id);
      el.selectedIndex = Math.floor(Math.random() * el.options.length);
    }

    function makePractical() {
      $("mood").value = "実用的";
      $("level").value = "簡単";
      $("style").value = "開発メモ風";
      if (!$("problem").value) {
        $("problem").value = "毎日の作業やアイデアを整理して、次にやることを明確にしたい";
      }
      showToast("現実的な条件に寄せました");
    }

    function makeFantasy() {
      $("mood").value = "ファンタジー";
      $("style").value = "サービス紹介風";
      if (!$("keywords").value.includes("ギルド")) {
        addKeyword("ギルド");
        addKeyword("クエスト");
      }
      showToast("派手な条件に寄せました");
    }

    function clearForm() {
      $("keywords").value = "";
      $("problem").value = "";
      showToast("入力をクリアしました");
    }

    function generateIdeas() {
      const amount = Number(val("amount"));
      currentIdeas = [];

      for (let i = 0; i < amount; i++) {
        currentIdeas.push(createIdea(i));
      }

      generatedCount += amount;
      $("statIdeas").textContent = generatedCount;
      renderIdeas();
      showToast(`${amount}個のアイデアを生成しました`);
    }

    function createIdea(index) {
      const genre = val("genre");
      const mood = val("mood");
      const level = val("level");
      const target = val("target");
      const style = val("style");
      const keywords = val("keywords") || "AI / 創作 / アイデア";
      const problem = val("problem") || "アイデアを整理して、作り始めやすくしたい";

      const title = makeTitle(genre, keywords, index);
      const features = shuffle(DATA.features[genre]).slice(0, 6);
      const mvp = features.slice(0, 3);
      const money = shuffle(DATA.monetization).slice(0, 3);
      const risks = shuffle(DATA.risks).slice(0, 3);
      const steps = DATA.firstSteps[level];
      const score = calcScore(genre, level);
      const keywordMain = splitKeywords(keywords)[0] || "アイデア";

      return {
        id: Date.now() + Math.random(),
        createdAt: new Date().toLocaleString("ja-JP"),
        title,
        genre,
        mood,
        level,
        target,
        style,
        keywords,
        problem,
        score,
        catchcopy: makeCatch(target, mood, genre, keywordMain),
        overview: makeOverview(genre, mood, target, keywords, problem, style),
        unique: makeUnique(genre, mood, keywordMain),
        features,
        mvp,
        money,
        risks,
        steps,
        devTime: makeDevTime(level),
        nextAction: makeNextAction(level, genre),
        design: makeDesign(mood),
        pitch: makePitch(title, target, genre, problem)
      };
    }

    function splitKeywords(text) {
      return text.split(/[\/、,\s]+/).map(x => x.trim()).filter(Boolean);
    }

    function makeTitle(genre, keywords, index) {
      const keys = splitKeywords(keywords);
      const key = keys[index % Math.max(keys.length, 1)] || "Idea";
      const head = pick(DATA.titleHeads);
      const tail = pick(DATA.titleTails[genre] || DATA.titleTails["創作支援"]);

      const patterns = [
        `${head}${tail}`,
        `${key}${tail}`,
        `${head} ${tail}`,
        `${key}メーカー`,
        `${key}ギルド`,
        `${key}Forge`,
        `${head}ノート`,
        `${key}ラボ`,
        `${head}Factory`,
        `${key}クエスト`
      ];

      return pick(patterns);
    }

    function makeCatch(target, mood, genre, key) {
      const desc = DATA.moodDesc[mood];
      const patterns = [
        `${target}の「作りたい」を形にする、${desc}${genre}。`,
        `${key}を起点に、企画・整理・実行まで支える${genre}。`,
        `思いつきを企画に変える、${target}向けの${desc}サービス。`,
        `迷っている時間を減らし、制作を前に進める${genre}。`
      ];
      return pick(patterns);
    }

    function makeOverview(genre, mood, target, keywords, problem, style) {
      const desc = DATA.moodDesc[mood];

      if (style === "ピッチ資料風") {
        return `${problem}という悩みを持つ${target}に向けて、${keywords}を軸にした${genre}を提供します。${desc}体験により、ユーザーはアイデア出しから整理、実行までを短時間で進められます。`;
      }

      if (style === "開発メモ風") {
        return `${keywords}をテーマにした${genre}。まずは小さく作る。${target}が抱える「${problem}」を解決するため、生成、保存、検索、コピーの流れを重視する。`;
      }

      if (style === "サービス紹介風") {
        return `この${genre}は、${target}が${keywords}に関するアイデアをすばやく整理できるサービスです。${desc}デザインで、毎日開きたくなる使い心地を目指します。`;
      }

      return `${keywords}をテーマにした${genre}です。${target}が抱える「${problem}」を解決するため、アイデア出し、情報整理、保存、次の行動提案をまとめて行える企画にします。`;
    }

    function makeUnique(genre, mood, key) {
      return `${key}をただ生成するだけでなく、MVP、開発手順、収益化、注意点まで同時に出せる点が特徴です。${mood}な方向性を明確にすることで、似たような${genre}との差別化もしやすくなります。`;
    }

    function calcScore(genre, level) {
      let score = 82;

      if (level === "簡単") score += 10;
      if (level === "普通") score += 5;
      if (level === "本格") score -= 2;
      if (level === "超本格") score -= 9;

      if (genre === "便利ツール") score += 4;
      if (genre === "AIツール") score += 3;
      if (genre === "ゲーム") score -= 4;
      if (genre === "SNS") score -= 3;

      score += Math.floor(Math.random() * 9) - 4;

      return Math.max(55, Math.min(98, score));
    }

    function makeDevTime(level) {
      if (level === "簡単") return "1日〜3日";
      if (level === "普通") return "1週間〜2週間";
      if (level === "本格") return "1か月〜3か月";
      return "3か月以上";
    }

    function makeNextAction(level, genre) {
      if (level === "簡単") {
        return `まずは${genre}の1画面版を作ります。入力欄、生成ボタン、結果表示、保存だけで完成扱いにするのが安全です。`;
      }

      if (level === "普通") {
        return `最初にUIを作り、そのあと保存・検索・出力機能を追加します。ログイン機能は後回しで大丈夫です。`;
      }

      if (level === "本格") {
        return `MVPを公開できる状態まで作ってから、ユーザー登録やデータベースを検討します。最初から全部入れない方が完成します。`;
      }

      return `超本格版は重いので、まずはプロトタイプを完成させてください。完成後にサーバー、DB、課金、ログインを分割して追加する流れが安全です。`;
    }

    function makeDesign(mood) {
      const map = {
        "かっこいい": "黒背景、青紫グラデーション、カード型UI、シャープなボタン",
        "やさしい": "白背景、淡い青や緑、角丸カード、大きめ文字",
        "近未来": "ダーク背景、ネオン、水色アクセント、ガラス風UI",
        "ファンタジー": "羊皮紙風、ギルドカード、クエストボード風UI",
        "シンプル": "白背景、余白多め、入力欄と結果表示を中心にする",
        "高級感": "黒と金、細い罫線、落ち着いたカードUI",
        "かわいい": "パステルカラー、丸いボタン、アイコン多め",
        "ダーク": "黒、赤紫、重厚な影、世界観重視",
        "実用的": "管理画面風、見出し明確、コピー・保存ボタンを目立たせる",
        "ゲーム風": "ステータス画面、経験値バー、クエストカード風"
      };

      return map[mood] || "カード型で見やすいUI";
    }

    function makePitch(title, target, genre, problem) {
      return `${title}は、${target}が抱える「${problem}」を解決する${genre}です。複雑な作業を整理し、次にやることを明確にすることで、制作や仕事を止めずに進められるようにします。`;
    }

    function renderIdeas() {
      const result = $("result");

      if (currentIdeas.length === 0) {
        result.innerHTML = `
          <div class="empty">
            <div class="icon">🧠</div>
            <h2>まだアイデアはありません</h2>
            <p>左の条件を入れて「アイデア生成」を押してください。</p>
          </div>
        `;
        return;
      }

      result.innerHTML = `
        <div class="idea-list">
          ${currentIdeas.map(renderIdeaCard).join("")}
        </div>
      `;
    }

    function renderIdeaCard(idea, index) {
      return `
        <article class="idea-card">
          <div class="idea-top">
            <div>
              <h2 class="idea-title">${escapeHTML(idea.title)}</h2>
              <div class="meta">
                <span class="pill">${escapeHTML(idea.genre)}</span>
                <span class="pill">${escapeHTML(idea.mood)}</span>
                <span class="pill">${escapeHTML(idea.level)}</span>
                <span class="pill">${escapeHTML(idea.target)}</span>
                <span class="pill">開発目安 ${escapeHTML(idea.devTime)}</span>
              </div>
            </div>

            <div class="score-box">
              <strong>${idea.score}</strong>
              <span>実現度</span>
            </div>
          </div>

          <div class="catch">
            ${escapeHTML(idea.catchcopy)}
          </div>

          <div class="idea-body">
            <div class="sections">
              <div class="section wide">
                <h4>📝 概要</h4>
                <p>${escapeHTML(idea.overview)}</p>
              </div>

              <div class="section">
                <h4>🎯 解決する悩み</h4>
                <p>${escapeHTML(idea.problem)}</p>
              </div>

              <div class="section">
                <h4>🎨 デザイン方針</h4>
                <p>${escapeHTML(idea.design)}</p>
              </div>

              <div class="section">
                <h4>⚙️ 主な機能</h4>
                <ul>
                  ${idea.features.map(x => `<li>${escapeHTML(x)}</li>`).join("")}
                </ul>
              </div>

              <div class="section">
                <h4>🚀 MVP機能</h4>
                <ol>
                  ${idea.mvp.map(x => `<li>${escapeHTML(x)}</li>`).join("")}
                </ol>
              </div>

              <div class="section">
                <h4>💰 収益化案</h4>
                <ul>
                  ${idea.money.map(x => `<li>${escapeHTML(x)}</li>`).join("")}
                </ul>
              </div>

              <div class="section">
                <h4>⚠️ リスク</h4>
                <ul>
                  ${idea.risks.map(x => `<li>${escapeHTML(x)}</li>`).join("")}
                </ul>
              </div>

              <div class="section wide">
                <h4>✅ 開発ステップ</h4>
                <ol>
                  ${idea.steps.map(x => `<li>${escapeHTML(x)}</li>`).join("")}
                </ol>
              </div>

              <div class="section wide">
                <h4>✨ 差別化ポイント</h4>
                <p>${escapeHTML(idea.unique)}</p>
              </div>

              <div class="section wide">
                <h4>📣 紹介文</h4>
                <p>${escapeHTML(idea.pitch)}</p>
              </div>

              <div class="section wide">
                <h4>👉 次にやること</h4>
                <p>${escapeHTML(idea.nextAction)}</p>
              </div>
            </div>
          </div>

          <div class="idea-actions">
            <button onclick="copyOne(${index})">この案をコピー</button>
            <button onclick="saveOne(${index})">保存</button>
            <button onclick="regenerateOne(${index})">この案だけ再生成</button>
          </div>
        </article>
      `;
    }

    function ideaToText(idea) {
      return `
【タイトル】
${idea.title}

【ジャンル】
${idea.genre}

【雰囲気】
${idea.mood}

【ターゲット】
${idea.target}

【開発難易度】
${idea.level}

【開発目安】
${idea.devTime}

【実現度】
${idea.score}点

【キャッチコピー】
${idea.catchcopy}

【解決する悩み】
${idea.problem}

【概要】
${idea.overview}

【主な機能】
${idea.features.map((x, i) => `${i + 1}. ${x}`).join("\n")}

【MVP機能】
${idea.mvp.map((x, i) => `${i + 1}. ${x}`).join("\n")}

【収益化案】
${idea.money.map((x, i) => `${i + 1}. ${x}`).join("\n")}

【リスク】
${idea.risks.map((x, i) => `${i + 1}. ${x}`).join("\n")}

【開発ステップ】
${idea.steps.map((x, i) => `${i + 1}. ${x}`).join("\n")}

【デザイン方針】
${idea.design}

【差別化ポイント】
${idea.unique}

【紹介文】
${idea.pitch}

【次にやること】
${idea.nextAction}
      `.trim();
    }

    function copyOne(index) {
      const idea = currentIdeas[index];
      if (!idea) return;
      copyText(ideaToText(idea));
    }

    function copyAll() {
      if (currentIdeas.length === 0) {
        showToast("先に生成してください");
        return;
      }

      copyText(currentIdeas.map(ideaToText).join("\n\n====================\n\n"));
    }

    function copyText(text) {
      navigator.clipboard.writeText(text)
        .then(() => showToast("コピーしました"))
        .catch(() => showToast("コピーに失敗しました"));
    }

    function regenerateOne(index) {
      currentIdeas[index] = createIdea(index);
      renderIdeas();
      showToast("再生成しました");
    }

    function getSaved() {
      try {
        return JSON.parse(localStorage.getItem("netagami_saved")) || [];
      } catch {
        return [];
      }
    }

    function setSaved(data) {
      localStorage.setItem("netagami_saved", JSON.stringify(data));
      updateStats();
    }

    function saveOne(index) {
      const idea = currentIdeas[index];
      if (!idea) return;

      const saved = getSaved();
      saved.unshift(idea);
      setSaved(saved.slice(0, 100));
      renderHistory();
      showToast("保存しました");
    }

    function saveAll() {
      if (currentIdeas.length === 0) {
        showToast("先に生成してください");
        return;
      }

      const saved = getSaved();
      setSaved([...currentIdeas, ...saved].slice(0, 100));
      renderHistory();
      showToast("全部保存しました");
    }

    function renderHistory() {
      const list = $("historyList");
      const saved = getSaved();
      const q = $("historySearch").value.trim().toLowerCase();
      const genre = $("historyGenre").value;

      let filtered = saved;

      if (genre !== "all") {
        filtered = filtered.filter(x => x.genre === genre);
      }

      if (q) {
        filtered = filtered.filter(x => {
          return JSON.stringify(x).toLowerCase().includes(q);
        });
      }

      $("savedCount").textContent = `${saved.length}件`;

      if (filtered.length === 0) {
        list.innerHTML = `<p style="color:var(--muted);">保存アイデアはありません。</p>`;
        return;
      }

      list.innerHTML = filtered.map(item => `
        <div class="history-item" onclick="loadSaved('${item.id}')">
          <strong>${escapeHTML(item.title)}</strong>
          <small>${escapeHTML(item.genre)} / ${escapeHTML(item.level)} / ${escapeHTML(item.createdAt)}</small>
        </div>
      `).join("");
    }

    function loadSaved(id) {
      const saved = getSaved();
      const idea = saved.find(x => String(x.id) === String(id));

      if (!idea) return;

      currentIdeas = [idea];
      renderIdeas();
      window.scrollTo({ top: 0, behavior: "smooth" });
      showToast("保存アイデアを表示しました");
    }

    function downloadText() {
      if (currentIdeas.length === 0) {
        showToast("先に生成してください");
        return;
      }

      const text = currentIdeas.map(ideaToText).join("\n\n====================\n\n");
      downloadFile("netagami-ideas.txt", text, "text/plain");
      showToast("TXT出力しました");
    }

    function downloadJSON() {
      const data = currentIdeas.length ? currentIdeas : getSaved();

      if (data.length === 0) {
        showToast("出力するデータがありません");
        return;
      }

      downloadFile("netagami-ideas.json", JSON.stringify(data, null, 2), "application/json");
      showToast("JSON出力しました");
    }

    function downloadFile(filename, content, type) {
      const blob = new Blob([content], { type: type + ";charset=utf-8" });
      const url = URL.createObjectURL(blob);
      const a = document.createElement("a");

      a.href = url;
      a.download = filename;
      document.body.appendChild(a);
      a.click();
      a.remove();

      URL.revokeObjectURL(url);
    }

    function clearAll() {
      if (!confirm("生成結果と保存履歴を削除しますか?")) return;

      currentIdeas = [];
      localStorage.removeItem("netagami_saved");
      renderIdeas();
      renderHistory();
      updateStats();
      showToast("削除しました");
    }

    function toggleTheme() {
      document.body.classList.toggle("light");
      localStorage.setItem("netagami_theme", document.body.classList.contains("light") ? "light" : "dark");
    }

    function updateStats() {
      $("statSaved").textContent = getSaved().length;
    }

    function showToast(message) {
      const toast = $("toast");
      toast.textContent = message;
      toast.classList.add("show");

      setTimeout(() => {
        toast.classList.remove("show");
      }, 1800);
    }

    function init() {
      if (localStorage.getItem("netagami_theme") === "light") {
        document.body.classList.add("light");
      }

      $("keywords").value = "AI / 創作 / Webサービス / メモ";
      $("problem").value = "何を作ればいいかわからない。アイデアを企画書レベルまで整理したい。";

      renderHistory();
      updateStats();
    }

    init();
  </script>
</body>
</html>