ゲーム企画書ChronoBlade

 ゲーム企画書

タイトル:「ChronoBlade(クロノブレイド)」

ジャンル:アクションRPG(時間操作×剣術バトル)

プラットフォーム:PC / コンシューマ(PS5 / Xbox) / Steam Deck

プレイ人数:1人(後に協力プレイモードを実装予定)

対象年齢:12歳以上


1. コンセプト

「時間を操る剣士」として、時を越えた世界を旅し、運命を断ち切る壮大な物語を描く。本作は、アクション性と戦略性を融合させた“時間干渉型アクションRPG”であり、時間を遅らせたり、停止したり、巻き戻す力を駆使して戦うのが最大の特徴である。


2. 世界観

――時空を壊された世界で、人々は「未来」を失った。
舞台は、時間軸が乱れた崩壊寸前の多元世界「テンペルクロノス」。各時代(中世・近未来・古代・終末世界など)を旅しながら、異なる歴史の分岐を巡り、「正しい未来」を見出していく。


3. 主人公・キャラクター

  • カイ=アルデン(CV案あり)
     失われた王国の騎士。時を断ち切る剣「クロノブレイド」を手に入れ、失った妹を取り戻すために旅に出る。
  • ティナ=リュミエール
     時の研究者。時間魔法を操ることができ、サポートキャラ兼ヒロイン。

4. ゲームシステム

バトル

  • 通常のアクションバトルに加え、「時間停止」「時間巻き戻し」「未来視(予知)」といったシステムを組み合わせる。
  • コンボ攻撃とタイムスキルの組み合わせで“時空コンボ”が発動。

フィールド探索

  • 各時代の世界を自由に探索。時間の干渉によって地形や人間関係が変化。
  • 例:古代で橋を作れば、未来で村が発展している、などの「因果リンク」要素。

成長・スキル

  • 剣術・時術の2つのスキルツリー。
  • 「記憶のかけら」を集めることで過去の真実や新たな能力を開放。

5. グラフィック・演出

  • セミリアルな3Dアニメ調。
  • UE5を使用、ナイアガラでの時間エフェクト演出を多用。
  • スロー演出や巻き戻しエフェクトなど、視覚的にも時間の影響を感じられる作り。

6. 音楽・効果音

  • テーマ曲は時を感じさせる幻想的な旋律。
  • バトル時には緊張感あるストリングスやピアノ、スロー時にはディレイ・リバース音使用。
  • サウンドディレクター案:古代祐三風を想定。

7. マネタイズ・展開案

  • 本編は買い切り型。
  • 追加DLC(過去の歴史エピソード)配信
  • 時代スキン、ボイスパック販売
  • アニメ化・小説・コミカライズメディア展開も視野に入れる

8. 想定スケジュール

フェーズ内容期間
企画・仕様設計ゲームコンセプト固め、仕様書作成1〜2ヶ月
プロトタイプ制作プレイヤー・バトルコアの試作2〜3ヶ月
本開発ストーリー・マップ制作・演出追加6ヶ月〜12ヶ月
テスト・調整QA・デバッグ・バランス調整2ヶ月
リリース国内外展開1ヶ月〜

9. 開発体制(案)

  • ディレクター:1名
  • プログラマー:2〜3名(UE5ブループリント& C++)
  • デザイナー:2D/3D各1名
  • サウンド:外注
  • シナリオ:1名(外注可)
  • デバッグ:クラウドQA導入想定

必要に応じて、企画書のPDF化・プレゼン用スライド化イラスト付き提案資料化なども可能です。
この内容でよければ続編やDLCの企画案も作成できます。
修正点や、ジャンル・世界観・主人公の変更などご希望があればお知らせください!

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投稿者: chosuke

趣味はゲームやアニメや漫画などです

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