ゲーム企画書
タイトル:「ChronoBlade(クロノブレイド)」
ジャンル:アクションRPG(時間操作×剣術バトル)
プラットフォーム:PC / コンシューマ(PS5 / Xbox) / Steam Deck
プレイ人数:1人(後に協力プレイモードを実装予定)
対象年齢:12歳以上
1. コンセプト
「時間を操る剣士」として、時を越えた世界を旅し、運命を断ち切る壮大な物語を描く。本作は、アクション性と戦略性を融合させた“時間干渉型アクションRPG”であり、時間を遅らせたり、停止したり、巻き戻す力を駆使して戦うのが最大の特徴である。
2. 世界観
――時空を壊された世界で、人々は「未来」を失った。
舞台は、時間軸が乱れた崩壊寸前の多元世界「テンペルクロノス」。各時代(中世・近未来・古代・終末世界など)を旅しながら、異なる歴史の分岐を巡り、「正しい未来」を見出していく。
3. 主人公・キャラクター
- カイ=アルデン(CV案あり)
失われた王国の騎士。時を断ち切る剣「クロノブレイド」を手に入れ、失った妹を取り戻すために旅に出る。 - ティナ=リュミエール
時の研究者。時間魔法を操ることができ、サポートキャラ兼ヒロイン。
4. ゲームシステム
● バトル
- 通常のアクションバトルに加え、「時間停止」「時間巻き戻し」「未来視(予知)」といったシステムを組み合わせる。
- コンボ攻撃とタイムスキルの組み合わせで“時空コンボ”が発動。
● フィールド探索
- 各時代の世界を自由に探索。時間の干渉によって地形や人間関係が変化。
- 例:古代で橋を作れば、未来で村が発展している、などの「因果リンク」要素。
● 成長・スキル
- 剣術・時術の2つのスキルツリー。
- 「記憶のかけら」を集めることで過去の真実や新たな能力を開放。
5. グラフィック・演出
- セミリアルな3Dアニメ調。
- UE5を使用、ナイアガラでの時間エフェクト演出を多用。
- スロー演出や巻き戻しエフェクトなど、視覚的にも時間の影響を感じられる作り。
6. 音楽・効果音
- テーマ曲は時を感じさせる幻想的な旋律。
- バトル時には緊張感あるストリングスやピアノ、スロー時にはディレイ・リバース音使用。
- サウンドディレクター案:古代祐三風を想定。
7. マネタイズ・展開案
- 本編は買い切り型。
- 追加DLC(過去の歴史エピソード)配信
- 時代スキン、ボイスパック販売
- アニメ化・小説・コミカライズメディア展開も視野に入れる
8. 想定スケジュール
| フェーズ | 内容 | 期間 |
| 企画・仕様設計 | ゲームコンセプト固め、仕様書作成 | 1〜2ヶ月 |
| プロトタイプ制作 | プレイヤー・バトルコアの試作 | 2〜3ヶ月 |
| 本開発 | ストーリー・マップ制作・演出追加 | 6ヶ月〜12ヶ月 |
| テスト・調整 | QA・デバッグ・バランス調整 | 2ヶ月 |
| リリース | 国内外展開 | 1ヶ月〜 |
9. 開発体制(案)
- ディレクター:1名
- プログラマー:2〜3名(UE5ブループリント& C++)
- デザイナー:2D/3D各1名
- サウンド:外注
- シナリオ:1名(外注可)
- デバッグ:クラウドQA導入想定
必要に応じて、企画書のPDF化・プレゼン用スライド化・イラスト付き提案資料化なども可能です。
この内容でよければ続編やDLCの企画案も作成できます。
修正点や、ジャンル・世界観・主人公の変更などご希望があればお知らせください!
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