アンリアルエンジン6の新機能

大きな新要素はこのあたりです。

  • Verseが本格的なゲームプログラミング言語になる
    • UE6ではゲームプレイのプログラミングモデルをVerseへ移行。
    • PythonやC#に近い感覚を意識した言語です。
    • C++とも連携します。
    • 将来的には巨大なオンラインゲームを複数サーバーへ自動分散する構想まであります。
  • Scene Graphという新しいゲームプレイフレームワーク
    • Verseベースでゼロから設計。
    • オブジェクトやゲーム機能を「再利用できるコンポーネント」として扱いやすくする方向。
    • EpicはこれをUE6の新しいゲーム制作基盤にしようとしています。
  • UE5とUEFNが統合される
    • これがかなり大きいです。
    • UE5のAAAゲーム制作能力+Fortnite/UEFNで培ったライブゲーム開発環境を、1つのUnreal Engine 6にまとめます。
    • 普通のPC/PS5/Xbox向けゲームとして出すことも、Fortnite向けに出すことも、自前のオンライン環境に出すことも想定されています。
  • AI開発支援がエンジン側に入る
    • MCP(Model Context Protocol)対応。
    • EpicはClaude、Geminiなどとの統合を明言しています。
    • コード生成だけではなく、制作パイプラインそのものをAIで効率化する方向です。
    ここは今Codexをゲーム開発に使う感覚にかなり近い方向性ですね。将来的には「UEエディタ+AIエージェント」が普通になる可能性があります。
  • ゲーム間でコンテンツやコードを持ち運べる方向へ
    • glTFやUSDなどのオープン標準を重視。
    • コンテンツ・コード・ゲーム内経済などを、ゲームやエンジンをまたいで相互運用できる仕組みを目指しています。

そして気になるBlueprintですが、ここはかなり重要です。

UE6初期版ではActorとBlueprintは残ります。

いきなりBlueprintが消えるわけではありません。ただしEpicは、Scene Graph+Verseが十分成熟した段階で、Actor/Blueprintを最終的には非推奨にする計画を明言しています。その際は既存プロジェクトを新方式へ移す変換ツールも用意する方針です。

なので今Blueprintを勉強していることが無駄になるわけではありません。UE5プロジェクトについてもEpicはUE6へ「ハードな断絶を強制しない」方針です。

リリース予定

UE6 Early Access:2027年末予定

その後、

正式版:Early Accessから12〜18か月後

なので、順調なら正式版は2028年末〜2029年前半あたりになります。現在のUE5.8は「予定上最後のUE5メジャーリリース」で、必要なら5.9を出す可能性も残されています。

Epic公式「Unreal Engine 6への道」

ゲーム開発という観点では、UE5:Blueprint中心 → UE6:Verse+Scene Graph+AI支援中心という移行が一番大きそうです。特に一人開発ではAI統合の部分がかなり面白いところです。

投稿者: chosuke

趣味はゲームやアニメや漫画などです

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