.hack//VR 企画書

.hack//VR 企画書


【タイトル】

.hack//VR(ドットハック ヴィーアール)


【ジャンル】

フルダイブ型MMORPG(仮想現実大規模多人数同時接続型RPG)


【対応プラットフォーム】

  • Meta Quest 3 / Quest Pro
  • PlayStation VR2
  • PC VR(SteamVR対応)
  • フルダイブ対応ヘッドセット(将来的展望)

【コンセプト】

「仮想世界は、現実を超える」
架空のネットワークRPG《The World》を舞台にした、現実とリンクするフルダイブ型VR体験。ユーザーは「プレイヤー」としてゲームに参加しながらも、実はゲームの裏で進行する謎と陰謀に巻き込まれていく。


【開発背景】

  • 2002年の「.hack//Infection」シリーズから続く《The World》の世界観を最新技術で再構築。
  • フルダイブ技術の発展を見据えたVR MMORPGの実験的開発。
  • ユーザー間の社会的インタラクションとAI搭載NPCの自然会話を融合。

【ゲームの特徴】

1. フルダイブ没入体験

  • プレイヤーはアバターとして《The World》に降り立ち、五感(視覚、聴覚、触覚)を通じて世界を体験。
  • 拡張神経接続インターフェース「NeuroLink(仮)」対応。

2. 2層構造の物語

  • 仮想世界《The World》内のRPGストーリー。
  • 現実世界のプレイヤー間の謎、事件、そして「AI」の反乱。
  • 2つの時間軸が交錯し、プレイヤー自身が物語の一部になる。

3. AI NPCとのリアルな交流

  • GPT-4ベースの高度会話AI搭載NPC。
  • 各キャラクターが記憶・感情を持ち、ユーザーの選択により関係性が変化。

4. VR戦闘システム

  • ソードスキル、魔法、連携技をモーション操作でリアルタイム発動。
  • 攻撃タイミングと身体操作が勝敗を左右する、直感型バトル。

5. プレイヤーギルドとハッキング要素

  • ギルド運営、拠点の建築、PvPなどの要素に加え、
  • 特定プレイヤーが「ハッカー」となり、ゲームの奥深くに潜む謎の領域へアクセス可能。

【ゲーム内用語】

用語解説
The Worldゲームの舞台となる仮想空間
ネットスレイヤーデータを破壊する謎の存在
AIコア人格を持ったAI、暴走の兆しあり
データドレインプレイヤーの記憶や感情を吸収する技術(禁忌)

【ターゲット層】

  • VRゲーマー(16〜35歳)
  • SF・サイバーパンク・.hackシリーズファン
  • フルダイブ技術に興味を持つ先端層

【マネタイズ】

  • 基本無料+アバター装備・外見課金(スキン制)
  • ストーリーDLC、特定イベント有料開放
  • プレミアムアカウント(月額制)

【将来的展望】

  • プレイヤー間の記憶共有機能(記憶ログシェア)
  • 現実の感覚を記録・再体験する「リプレイVR」
  • 現実の時間と連動する仮想祭イベント

【イメージビジュアル】(必要なら生成可能)


【補足】

.hack//VRは「ゲーム」であると同時に、フルダイブVRの社会実験でもあります。AIと人間がどこまで共存できるか、仮想空間における「自我」とは何かを問いかける、哲学的な要素を含む作品です。

VRSNS

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<html lang="ja">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>VR‑SNS Prototype v8 (Spatial Audio + PTT + エモート)</title>

<!-- Libraries -->
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<style>
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</head>
<body>
<div id="ui">
  <div id="handle">⮜</div>
  <h1>VR‑SNS</h1>

  <label>ルーム ID</label>
  <input id="roomInput" value="lobby"/><button id="roomBtn">入室</button>
  <div id="onlineCount">オンライン: 0</div>

  <label>ユーザー名</label>
  <input id="usernameInput" placeholder="匿名" />

  <label>アバター色</label>
  <input id="avatarColor" type="color" value="#ff8800" />

  <label>環境テーマ</label>
  <select id="themeSelect"><option value="dusk">夕暮れ空</option><option value="midnight">真夜中</option><option value="day">晴れ昼</option></select>

  <label>ハッシュタグ絞り込み</label>
  <select id="tagFilter"><option value="all">すべて</option></select>

  <label id="ttsToggleLbl"><input type="checkbox" id="ttsToggle"/> 投稿読み上げ</label>
  <label id="muteToggleLbl"><input type="checkbox" id="muteToggle"/> マイク常時OFF</label>
  <div id="pttInfo">Push‑To‑Talk: <strong>Vキー</strong> 押下中のみ送信</div>

  <label>投稿</label>
  <textarea id="postText" rows="3"></textarea>
  <button id="postButton">ポスト</button>
  <button id="clearButton" style="background:#a00;margin-top:.3rem">ローカル履歴削除</button>

  <div id="timeline"></div>
</div>

<a-scene renderer="antialias:true" xr-mode-ui="true" background="color:#112" cursor="rayOrigin:mouse">
  <a-entity environment="preset: forest; ground:y"></a-entity>
  <a-entity id="ground" geometry="primitive:plane; width:150; height:150" rotation="-90 0 0" material="visible:false" static-body></a-entity>

  <a-entity id="rig" position="0 1.6 4" movement-controls="fly:false; speed:0.22">
    <a-entity id="head" camera look-controls></a-entity>
    <a-entity id="leftHand"  laser-controls="hand:left"  raycaster="objects:.interactive" teleport-controls="button:trigger; collisionEntities:#ground; cameraRig:#rig"></a-entity>
    <a-entity id="rightHand" laser-controls="hand:right" raycaster="objects:.interactive"></a-entity>
  </a-entity>
</a-scene>

<script>
(()=>{
const gun=Gun({peers:['https://gun-manhattan.herokuapp.com/gun']});
const myId=Gun.text.random();
let room='lobby',roomRef;
const $=id=>document.getElementById(id);
const ui=$('ui'),handle=$('handle');
const roomInput=$('roomInput'),roomBtn=$('roomBtn'),onlineCount=$('onlineCount');
const usernameInput=$('usernameInput'),avatarColorIn=$('avatarColor');
const themeSelect=$('themeSelect'),tagFilter=$('tagFilter');
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const postText=$('postText'),postBtn=$('postButton'),clearBtn=$('clearButton');
const timelineEl=$('timeline');
const scene=document.querySelector('a-scene');
const head=$('head'),leftHand=$('leftHand'),rightHand=$('rightHand');

const store={get:(k,d)=>JSON.parse(localStorage.getItem('vrsns_'+k)||JSON.stringify(d)),set:(k,v)=>localStorage.setItem('vrsns_'+k,JSON.stringify(v))};
usernameInput.value=store.get('user','');avatarColorIn.value=store.get('color','#ff8800');themeSelect.value=store.get('theme','dusk');ttsToggle.checked=store.get('tts',false);

const postsMap=new Map();const tags=new Set();const remoteAvatars=new Map();const remotePeers=new Map();let micStream=null,aCtx=null;let pushTalking=false;
let presenceRef,posRef,presenceInterval,posInterval;
applyTheme(themeSelect.value);createOrUpdateAvatar();setupMic();enterRoom(room);

handle.onclick=()=>ui.classList.toggle('hidden');scene.addEventListener('enter-vr',()=>ui.classList.add('hidden'));scene.addEventListener('exit-vr',()=>ui.classList.remove('hidden'));
roomBtn.onclick=()=>{const r=roomInput.value.trim();if(r){leaveRoom();enterRoom(r)}};
themeSelect.onchange=e=>{const v=e.target.value;store.set('theme',v);applyTheme(v)};avatarColorIn.oninput=createOrUpdateAvatar;
ttsToggle.onchange=e=>store.set('tts',e.target.checked);
muteToggle.onchange=e=>updateMicState();
postBtn.onclick=submitPost;clearBtn.onclick=()=>{if(confirm('ローカル履歴を削除しますか?')){localStorage.removeItem('vrsns_posts_'+room);timelineEl.innerHTML='';}};
tagFilter.onchange=filterTimeline;
window.addEventListener('keydown',e=>{if(e.key==='v'&&!pushTalking){pushTalking=true;updateMicState();}});
window.addEventListener('keyup',e=>{if(e.key==='v'){pushTalking=false;updateMicState();}});

async function setupMic(){try{aCtx=new (window.AudioContext||window.webkitAudioContext)();micStream=await navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio:true});updateMicState();}catch(err){alert('マイク利用不可');}}
function updateMicState(){if(!micStream)return;const enabled=!muteToggle.checked&&(pushTalking||muteToggle.checked===false&&ttsToggle);micStream.getAudioTracks()[0].enabled=enabled;}

function enterRoom(r){room=r;roomRef=gun.get('vrsns').get(room);roomInput.value=room;timelineEl.innerHTML='';postsMap.clear();tags.clear();rebuildTagFilter();onlineCount.textContent='オンライン: 0';
roomRef.get('posts').map().on(onPost);roomRef.get('posts').map().get('reactions').map().on(onReaction);
presenceRef=roomRef.get('presence').get(myId);presenceRef.put({ts:Gun.state(),color:avatarColorIn.value});presenceInterval=setInterval(()=>presenceRef.put({ts:Gun.state(),color:avatarColorIn.value}),10000);roomRef.get('presence').map().on(updateOnline);
posRef=roomRef.get('pos').get(myId);sendPos();posInterval=setInterval(sendPos,100);
roomRef.get('pos').map().on(onRemotePos);roomRef.get('signal').map().on(onSignal);sysMsg(`[${room}] 入室しました`);} 
function leaveRoom(){clearInterval(presenceInterval);clearInterval(posInterval);presenceRef&&presenceRef.put(null);posRef&&posRef.put(null);roomRef.off();roomRef.get('signal').off();remoteAvatars.forEach(av=>av.remove());remoteAvatars.clear();remotePeers.forEach(p=>p.destroy());remotePeers.clear();}

function submitPost(){const user=usernameInput.value.trim()||'匿名',text=postText.value.trim();if(!text)return;store.set('user',user);store.set('color',avatarColorIn.value);const id=Gun.text.random();const post={id,user,text,time:Date.now(),color:avatarColorIn.value,reactions:{'❤':0,'😂':0,'😮':0,'😢':0},tags:extractTags(text)};roomRef.get('posts').get(id).put(post);postText.value='';if(ttsToggle.checked)speak(`${user} さん: ${text.replace(/#/g,'')}`);} 
function onPost(post){if(!post||postsMap.has(post.id))return;postsMap.set(post.id,post);collectTags(post);rebuildTagFilter();renderPost2D(post);renderPost3D(post);filterTimeline();}
function onReaction(v,field,key){const pid=field,emoji=key;const p=postsMap.get(pid);if(!p)return;p.reactions[emoji]=v;updatePostCard(pid,p);updatePost3D(pid,p);} 
function react(id,emo){roomRef.get('posts').get(id).get('reactions').get(emo).once(v=>roomRef.get('posts').get(id).get('reactions').get(emo).put((v||0)+1));}

function updateOnline(){let c=0;roomRef.get('presence').map().once(()=>c++);setTimeout(()=>onlineCount.textContent=`オンライン: ${c}`,200);} 
function sendPos(){const p=head.object3D.position,l=leftHand.object3D.position,r=rightHand.object3D.position;posRef.put({x:p.x,y:p.y,z:p.z,l:{x:l.x,y:l.y,z:l.z},r:{x:r.x,y:r.y,z:r.z},color:avatarColorIn.value,ts:Gun.state()});}

function onRemotePos(data,id){if(id===myId||!data)return;let av=remoteAvatars.get(id);if(!av){av=createAvatar(id,data.color);remoteAvatars.set(id,av);connectVoice(id);}av.setAttribute('position',`${data.x} 0 ${data.z}`);av.querySelectorAll('[geometry]').forEach(g=>g.setAttribute('color',data.color||'#fff'));['l','r'].forEach(h=>{let el=av.querySelector('.'+h);if(!el){el=document.createElement('a-sphere');el.classList.add(h);el.setAttribute('radius',0.05);av.appendChild(el);}const hp=data[h];if(hp)el.setAttribute('position',`${hp.x} ${hp.y} ${hp.z}`);});}

function createAvatar(id,color){const root=document.createElement('a-entity');root.id='av_'+id;root.innerHTML=`<a-sphere radius='0.25' color='${color||'#fff'}' position='0 1.6 0'></a-sphere><a-cylinder height='0.8' radius='0.2' color='${color||'#fff'}' position='0 1 0'></a-cylinder>`;scene.appendChild(root);return root;}

function connectVoice(rid){if(remotePeers.has(rid)||!micStream)return;const init=myId>rid;const peer=new SimplePeer({initiator:init,trickle:true,stream:micStream});remotePeers.set(rid,peer);peer.on('signal',d=>roomRef.get('signal').get(myId).get(rid).put(JSON.stringify(d)));roomRef.get('signal').get(rid).get(myId).on(sig=>sig&&peer.signal(JSON.parse(sig)));peer.on('stream',s=>{const av=remoteAvatars.get(rid);if(!av)return;const a=new Audio();a.srcObject=s;const src=aCtx.createMediaStreamSource(s);const panner=aCtx.createPanner();panner.panningModel='HRTF';panner.distanceModel='inverse';panner.maxDistance=20;src.connect(panner).connect(aCtx.destination);function upd(){if(!av.parentNode)return;const pos=av.object3D.position;panner.setPosition(pos.x,pos.y,pos.z);requestAnimationFrame(upd);}upd();a.play();});peer.on('close',()=>remotePeers.delete(rid));peer.on('error',()=>remotePeers.delete(rid));}

function onSignal(){}

function renderPost2D(p){const isImg=/\.(gif|jpe?g|png|webp)$/i.test(p.text.trim());const card=document.createElement('div');card.className='post';card.dataset.id=p.id;card.dataset.tags=p.tags.join(',');card.innerHTML=`<strong style='color:${p.color}'>${escapeHTML(p.user)}</strong>: ${isImg?`<img src='${escapeHTML(p.text)}'/>`:linkify(escapeHTML(p.text))}${p.tags.map(t=>` <span class='hashTag'>#${t}</span>`).join('')}<br><small>${new Date(p.time).toLocaleString()}</small>`;const bar=document.createElement('div');bar.className='reactBar';['❤','😂','😮','😢'].forEach(e=>{const b=document.createElement('button');b.className='reactBtn';b.dataset.e=e;b.innerHTML=`${e} <span>${p.reactions[e]||0}</span>`;b.onclick=()=>react(p.id,e);bar.appendChild(b);});card.appendChild(bar);card.querySelectorAll('.hashTag').forEach(el=>el.onclick=()=>{tagFilter.value=el.textContent.slice(1).toLowerCase();filterTimeline();});timelineEl.insertBefore(card,timelineEl.firstChild);} 
function updatePostCard(id,p){const card=document.querySelector(`.post[data-id='${id}']`);if(card)card.querySelectorAll('.reactBtn').forEach(btn=>btn.querySelector('span').textContent=p.reactions[btn.dataset.e]||0);} 
function format3D(p){const top=Object.entries(p.reactions||{}).sort((a,b)=>b[1]-a[1])[0];const r=top&&top[1]>0?` ${top[0]}×${top[1]}`:'';return `${p.user}${r}\n${p.text}`;}
function renderPost3D(p){const ent=document.createElement('a-entity');ent.classList.add('interactive');ent.id='p3d_'+p.id;ent.setAttribute('text',{value:format3D(p),align:'center',width:4,color:p.color});ent.onclick=()=>react(p.id,'❤');positionEntity(ent);scene.appendChild(ent);setTimeout(()=>ent.remove(),300000);if(/\.(gif|jpe?g|png|webp)$/i.test(p.text.trim())){const plane=document.createElement('a-plane');plane.setAttribute('src',p.text);plane.setAttribute('width',1.8);plane.setAttribute('height',1.2);plane.classList.add('interactive');positionEntity(plane,0.6);scene.appendChild(plane);setTimeout(()=>plane.remove(),300000);}}
function updatePost3D(id,p){const e=$('p3d_'+id);if(e)e.setAttribute('text','value',format3D(p));}

function positionEntity(e,y=0){const ang=Math.random()*Math.PI,rad=5+Math.random()*5;e.setAttribute('position',`${Math.cos(ang)*rad} ${2+y} ${-Math.sin(ang)*rad}`);} 
function collectTags(p){p.tags.forEach(t=>tags.add(t.toLowerCase()));}
function rebuildTagFilter(){const cur=tagFilter.value;tagFilter.innerHTML='<option value="all">すべて</option>'+[...tags].sort().map(t=>`<option value='${t}'>#${t}</option>`).join('');tagFilter.value=cur||'all';}
function filterTimeline(){const f=tagFilter.value;document.querySelectorAll('.post').forEach(el=>el.style.display=(f==='all'||el.dataset.tags.includes(f))?'':'none');}
function escapeHTML(s){return s.replace(/[&<>"']/g,ch=>({'&':'&amp;','<':'&lt;',">":"&gt;","\"":"&quot;","'":"&#39;"}[ch]));}
function extractTags(t){return(t.match(/#(\w+)/g)||[]).map(x=>x.slice(1).toLowerCase());}
function linkify(t){return t.replace(/https?:\/\/\S+/g,u=>`<a href='${u}' target='_blank'>${u}</a>`);} 
function applyTheme(t){let sky=scene.querySelector('a-sky');if(!sky){sky=document.createElement('a-sky');scene.appendChild(sky);}sky.setAttribute('color',t==='midnight'?'#000022':t==='day'?'#86cefa':'#112');}
function createOrUpdateAvatar(){const c=avatarColorIn.value;store.set('color',c);let av=$('myAvatar');const body=`<a-sphere radius='0.25' color='${c}' position='0 1.6 0'></a-sphere><a-cylinder height='0.8' radius='0.2' color='${c}' position='0 1 0'></a-cylinder>`;if(!av){av=document.createElement('a-entity');av.id='myAvatar';av.innerHTML=body;scene.appendChild(av);}else av.innerHTML=body;}
function speak(msg){speechSynthesis.speak(new SpeechSynthesisUtterance(msg));}
function sysMsg(t){const el=document.createElement('div');el.className='post sysMsg';el.textContent=t;timelineEl.insertBefore(el,timelineEl.firstChild);} 
})();
</script>
</body>
</html>

小説投稿サイト

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>小説投稿サイト</title>
  <style>
    body {
      font-family: sans-serif;
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      background: #f2f2f2;
    }

    h1 {
      text-align: center;
    }

    form {
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      border-radius: 10px;
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    }

    input, textarea {
      width: 100%;
      margin-bottom: 10px;
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      border: 1px solid #ccc;
    }

    button {
      padding: 10px 20px;
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    .post {
      background: white;
      padding: 15px;
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      margin: 0 0 10px;
    }

    .meta {
      color: gray;
      font-size: 0.9em;
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    }

    .delete-btn {
      background-color: #dc3545;
      color: white;
      border: none;
      padding: 5px 10px;
      border-radius: 4px;
      float: right;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <h1>小説投稿サイト</h1>

  <form id="novelForm">
    <input type="text" id="author" placeholder="著者名" required>
    <input type="text" id="title" placeholder="タイトル" required>
    <textarea id="content" rows="8" placeholder="本文" required></textarea>
    <button type="submit">投稿する</button>
  </form>

  <div id="postList"></div>

  <script>
    const form = document.getElementById('novelForm');
    const postList = document.getElementById('postList');
    let posts = JSON.parse(localStorage.getItem('novels')) || [];

    function saveAndRender() {
      localStorage.setItem('novels', JSON.stringify(posts));
      renderPosts();
    }

    function renderPosts() {
      postList.innerHTML = '';
      [...posts].reverse().forEach((post, index) => {
        const div = document.createElement('div');
        div.className = 'post';
        div.innerHTML = `
          <button class="delete-btn" onclick="deletePost(${index})">削除</button>
          <h2>${post.title}</h2>
          <div class="meta">著者: ${post.author} | 投稿日: ${post.date}</div>
          <p>${post.content.replace(/\n/g, '<br>')}</p>
        `;
        postList.appendChild(div);
      });
    }

    form.addEventListener('submit', e => {
      e.preventDefault();
      const title = document.getElementById('title').value;
      const content = document.getElementById('content').value;
      const author = document.getElementById('author').value;
      const date = new Date().toLocaleString();

      posts.push({ title, content, author, date });
      form.reset();
      saveAndRender();
    });

    window.deletePost = function(index) {
      posts.splice(posts.length - 1 - index, 1); // reverseしてるため
      saveAndRender();
    }

    renderPosts();
  </script>
</body>
</html>

フルダイブVR企画書

フルダイブVR企画書


企画名

フルダイブVRプロジェクト『NeoReal Dive(仮)』


企画概要

本プロジェクトは、脳と直接接続することで完全没入型の仮想現実体験(フルダイブVR)を実現することを目的とした、次世代VRプラットフォームの研究・開発・商用展開である。現行のHMD型VRを超越し、「五感の再現」「意識同期」「自由行動」の3要素を備えた、完全な仮想体験を提供する。


目的・背景

  • 現在のVRは視覚・聴覚中心で、身体感覚・触覚・嗅覚などの再現が困難。
  • 未来型のエンタメ・教育・医療・ビジネスにおいて、より高精度な仮想体験のニーズが高まっている。
  • フルダイブVRは、脳波・神経インターフェース技術を応用することで「仮想世界での実体験」を可能にする。

目標

  • 脳波インターフェースによる身体操作・五感再現システムの実装
  • 仮想世界での自由移動・対話・感情表現が可能なAI/物理エンジンの開発
  • フルダイブVR体験デモ版(プロトタイプ)を2年以内に完成
  • エンタメ分野に限らず、医療・教育・研究機関への応用を展開

コンセプトアート/ビジュアル

※必要に応じて追加可能(仮想世界のイメージ、ユーザーの視点、デバイス外観など)


想定利用シーン

  • フルダイブVR MMORPGゲーム
  • リモート教育:歴史・宇宙体験・医療トレーニング
  • 治療支援:リハビリ、精神ケア、PTSD治療など
  • 働き方改革:完全仮想空間でのオフィス、コラボレーション

想定ターゲット

  • ゲーム・VR愛好者(16〜40代)
  • 研究機関、医療機関、教育機関
  • メタバースビジネス参入企業

技術構成

  • 脳波・神経インターフェース:BCI(Brain Computer Interface)を利用
  • 五感再現:視覚・聴覚はHMD、触覚はハプティクス、嗅覚/味覚は化学刺激/脳信号への変換を検討
  • 仮想世界の構築:Unreal Engine 5 / Unity + カスタムAIエンジン
  • AI・NPCとの対話:GPT系AI + 音声合成エンジン
  • データセキュリティ:ブロックチェーン技術または生体認証を採用

スケジュール(例)

フェーズ期間内容
企画・調査0〜3ヶ月技術調査・資金調達・提携交渉
開発準備3〜6ヶ月プロトタイプ設計、チーム編成
開発第1段階6〜12ヶ月脳波制御・仮想環境ベース構築
開発第2段階12〜18ヶ月五感拡張、AI対話・感情再現
検証・試験18〜24ヶ月ユーザーテスト・安全性評価
商用化準備24ヶ月〜市場投入計画、各分野への展開

予算案(概算)

  • 研究開発費:¥500,000,000
  • デバイス設計・試作:¥200,000,000
  • プロモーション・展示会等:¥50,000,000
  • 合計:¥750,000,000(初期段階)

パートナー候補

  • 大学(脳科学・電気通信系)
  • 医療機関・リハビリセンター
  • 大手ゲーム会社
  • ハードウェア開発企業(神経インターフェース)

将来的展望

  • フルダイブによる「デジタルライフ」体験の一般化
  • 仮想世界での経済活動(メタバース経済の拡大)
  • 高齢者・障害者の社会参加支援
  • 意識のデジタル保存や、死後世界への応用研究も視野に

その他

  • 倫理的配慮:過剰依存・仮想と現実の区別問題への対策が必要
  • 法整備:脳直結型デバイスに関する法規制との整合性
  • 安全設計:睡眠中・長時間使用への対応、強制ログアウト機能など

必要であれば、プレゼン資料用スライド形式PDF化もできます。また、内容を「ゲーム中心」「教育・医療応用中心」「メタバースビジネス中心」などに寄せたバージョンも可能です。どの方向性にしたいか教えてもらえますか?

4o

Javascript 迷路

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>My Maze</title>
</head>

<body>
    <canvas>
        Canvas not supported ...
    </canvas>

    <script src="js/main.js"></script>
</body>

</html>

main.js

'use strict';

(() => {
    class MazeRenderer {
        constructor(canvas) {
            this.ctx = canvas.getContext('2d');
            this.WALL_SIZE = 10;
        }

        render(data) {
            canvas.height = data.length * this.WALL_SIZE;
            canvas.width = data[0].length * this.WALL_SIZE;

            for (let row = 0; row < data.length; row++) {
                for (let col = 0; col < data[0].length; col++) {
                    if (data[row][col] === 1) {
                        this.ctx.fillRect(
                            col * this.WALL_SIZE,
                            row * this.WALL_SIZE,
                            this.WALL_SIZE,
                            this.WALL_SIZE
                        );
                    }
                }
            }
        }
    }

    class Maze {
        constructor(row, col, renderer) {
            if (row < 5 || col < 5 || row % 2 === 0 || col % 2 === 0) {
                alert('Size not valid!');
                return;
            }

            this.renderer = renderer;
            this.row = row;
            this.col = col;
            this.data = this.getData();
        }

        getData() {
            const data = [];

            for (let row = 0; row < this.row; row++) {
                data[row] = [];
                for (let col = 0; col < this.col; col++) {
                    data[row][col] = 1;
                }
            }

            for (let row = 1; row < this.row - 1; row++) {
                for (let col = 1; col < this.col - 1; col++) {
                    data[row][col] = 0;
                }
            }

            for (let row = 2; row < this.row - 2; row += 2) {
                for (let col = 2; col < this.col - 2; col += 2) {
                    data[row][col] = 1;
                }
            }

            for (let row = 2; row < this.row - 2; row += 2) {
                for (let col = 2; col < this.col - 2; col += 2) {
                    let destRow;
                    let destCol;

                    do {
                        const dir = row === 2 ?
                            Math.floor(Math.random() * 4) :
                            Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
                        switch (dir) {
                            case 0: // up
                                destRow = row - 1;
                                destCol = col;
                                break;
                            case 1: // down
                                destRow = row + 1;
                                destCol = col;
                                break;
                            case 2: // left
                                destRow = row;
                                destCol = col - 1;
                                break;
                            case 3: // right
                                destRow = row;
                                destCol = col + 1;
                                break;
                        }
                    } while (data[destRow][destCol] === 1);

                    data[destRow][destCol] = 1;
                }
            }

            return data;
        }

        render() {
            this.renderer.render(this.data);
        }
    }

    const canvas = document.querySelector('canvas');
    if (typeof canvas.getContext === 'undefined') {
        return;
    }

    const maze = new Maze(21, 15, new MazeRenderer(canvas));
    maze.render();
})();

🎮 クロノクロス リメイク企画書(提案書)

🎮 クロノクロス リメイク企画書(提案書)

■ タイトル(仮)

CHRONO CROSS Re:Dreamers(クロノクロス リ・ドリーマーズ)


■ 開発目的

  • 名作『クロノクロス』(1999年/PS)の世界観・物語・音楽を継承しつつ、現代の技術と表現力でフルリメイク。
  • クロノシリーズの価値とブランドを再定義し、次世代のファンを獲得する。
  • クロノ・トリガーから続く「時」と「次元」をテーマにした壮大な物語を、新たな感動体験として再構築。

■ ターゲット層

  • 30〜40代:オリジナルファン(ノスタルジー層)
  • 10〜20代:JRPG・アニメ調ゲームに興味がある若年層
  • 世界市場向け:海外人気も高いため、グローバル対応必須(字幕・音声)

■ 主な特徴

項目内容
グラフィックUnreal Engine 5を使用したセルルック風3D
サウンド全曲アレンジ+原曲切替可能/フルオーケストラ対応
ボイス主要キャラクターにフルボイス対応(ON/OFF可)
UIモダン+クラシック切替可能なデザイン
バトルターン制+リアルタイム演出のハイブリッドバトル
クロス要素40人以上の仲間、選択によるマルチストーリー
新要素新規シナリオ分岐、外伝ストーリー、キャラエピソード

■ ストーリー概要(簡易)

夢を旅する少年セルジュが、もう一つの世界で自らの存在が「死んでいたこと」を知る。
交錯する次元、因果のねじれ、「時を喰らうもの」によって歪められた歴史を、仲間たちとともに解き明かす物語。
『クロノ・トリガー』との繋がりも明確に描かれ、真実のエンディングへ導かれる。


■ プラットフォーム案

  • PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic) / Nintendo Switch 2(次世代機を想定)
  • クラウド対応 / Steam Deck対応予定

■ 追加要素・リメイク特有要素(例)

種別内容
DLC対応クロノトリガーエピソード、旧キャラコスチュームなど
クロスセーブ複数プラットフォームでの共有セーブ
ギャラリーモードアート、BGM視聴、ボイス再生可能なコレクション
フォトモードアングル調整+フィルターありの撮影機能
難易度設定イージー〜クラシック(敵の強化・MP制限など)

■ 開発スケジュール案(例)

期間内容
Q1〜Q2プロトタイプ制作・初期アート制作
Q3〜Q4メイン開発・音楽収録・シナリオ検証
Q5〜Q6ベータ版、デバッグ、調整、プロモーション
Q7グローバルリリース(発売時期例:2027年冬)

■ 予算感(概算・中規模プロジェクト)

  • 総開発費:約15〜25億円(3年開発・UE5・全ボイス)
  • 人員:50〜70名体制(内外注含む)

■ 参考資料

  • クロノクロスHDリマスター(2022)
  • ファイナルファンタジーVII リメイク
  • ライブアライブHD-2D
  • ゼノブレイドシリーズ(シナリオ設計・多人数管理)

■ 最後に

クロノクロスは「ゲーム音楽」「次元の物語」「美しいドットと詩的なセリフ」で多くのファンの心に残る名作。
本リメイクは、単なる懐古主義ではなく、「再構築」と「夢の継承」をテーマに、今の時代に語り直すことを目指す。


必要であれば、PDF書式の企画書風に整えることも可能だし、ゲーム画面のモックアップ仲間キャラ一覧風資料も作れるよ!

もっと深く踏み込みたい部分ある?(キャラ紹介・UI案・音楽面とか)

4o

MySQL IF CASE

DROP TABLE IF EXISTS posts;
CREATE TABLE posts (
  id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  message VARCHAR(140),
  likes INT,
  area VARCHAR(20),
  PRIMARY KEY (id)
);

INSERT INTO posts (message, likes, area) VALUES
  ('post-1', 12, 'Tokyo'),
  ('post-2', 8, 'Fukuoka'),
  ('post-3', 11, 'Tokyo'),
  ('post-4', 3, 'Osaka'),
  ('post-5', 8, 'Tokyo'),
  ('post-6', 9, 'Osaka'),
  ('post-7', 4, 'Tokyo'),
  ('post-8', 10, 'Osaka'),
  ('post-9', 31, 'Fukuoka');

WEBOS

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>仮想OS Pro</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      background: #2c3e50;
      font-family: 'Segoe UI', sans-serif;
      overflow: hidden;
    }
    #desktop {
      position: absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      right: 0;
      bottom: 40px;
      background: linear-gradient(#2980b9, #34495e);
    }
    .icon {
      width: 70px;
      text-align: center;
      margin: 20px;
      cursor: pointer;
      color: white;
    }
    .window {
      position: absolute;
      width: 300px;
      height: 200px;
      background: white;
      border: 2px solid #555;
      display: none;
      box-shadow: 4px 4px 10px rgba(0,0,0,0.5);
    }
    .window-header {
      background: #3498db;
      padding: 5px;
      cursor: move;
      color: white;
    }
    .window-body {
      padding: 10px;
    }
    #taskbar {
      position: fixed;
      bottom: 0;
      left: 0;
      right: 0;
      height: 40px;
      background: #2c3e50;
      display: flex;
      align-items: center;
      justify-content: space-between;
      padding: 0 10px;
      color: white;
    }
  </style>
</head>
<body onload="playStartupSound(); updateClock(); setInterval(updateClock, 1000);">

  <div id="desktop">
    <div class="icon" onclick="openWindow('memo')">📝<br>メモ帳</div>
    <div class="icon" onclick="openWindow('calc')">🧮<br>電卓</div>
  </div>

  <div id="taskbar">
    <div>仮想OS Pro</div>
    <div id="clock"></div>
  </div>

  <!-- メモ帳 -->
  <div class="window" id="memo">
    <div class="window-header" onmousedown="dragWindow(event, this.parentElement)">メモ帳</div>
    <div class="window-body">
      <textarea style="width: 100%; height: 100px;">メモを入力してください</textarea>
    </div>
  </div>

  <!-- 電卓 -->
  <div class="window" id="calc">
    <div class="window-header" onmousedown="dragWindow(event, this.parentElement)">電卓</div>
    <div class="window-body">
      <input type="text" id="calcDisplay" style="width:100%; font-size: 1.2em;" />
      <button onclick="calculate()">計算</button>
    </div>
  </div>

  <!-- 起動音 -->
  <audio id="bootSound" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2f/Windows_95_startup.ogg" preload="auto"></audio>

  <script>
    function openWindow(id) {
      document.getElementById(id).style.display = 'block';
    }

    function dragWindow(e, el) {
      e.preventDefault();
      let offsetX = e.clientX - el.offsetLeft;
      let offsetY = e.clientY - el.offsetTop;

      function move(e) {
        el.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px';
        el.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px';
      }

      function stop() {
        document.removeEventListener('mousemove', move);
        document.removeEventListener('mouseup', stop);
      }

      document.addEventListener('mousemove', move);
      document.addEventListener('mouseup', stop);
    }

    function calculate() {
      let result;
      try {
        result = eval(document.getElementById('calcDisplay').value);
      } catch {
        result = "エラー";
      }
      document.getElementById('calcDisplay').value = result;
    }

    function playStartupSound() {
      document.getElementById("bootSound").play();
    }

    function updateClock() {
      const now = new Date();
      const time = now.toLocaleTimeString();
      document.getElementById("clock").textContent = time;
    }
  </script>
</body>
</html>