フルダイブVR

VR

├─ 1. フルダイブVR
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│ ├─ 定義・目標
│ │ ├─ 人工世界内で行動と感覚の循環を成立
│ │ ├─ 現実の身体運動への依存を減らす
│ │ └─ 0/1ではなく段階的に実現
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│ ├─ 必要な基本機能
│ │ ├─ ① 動作意図を取得する
│ │ ├─ ② アバター/仮想世界を動かす
│ │ ├─ ③ 感覚を身体へフィードバックする
│ │ └─ ④ 現実由来の不要な感覚を抑える
│ │
│ └─ 実現段階
│ ├─ 現在のVR
│ ├─ Motion-Less VR
│ ├─ ハーフ/クォータダイブ
│ └─ 完全フルダイブ

├─ 2. 入力技術 ── 人間 → VR
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│ ├─ BMI / BCI
│ │ ├─ Brain-machine Interface
│ │ ├─ 脳波センサー
│ │ ├─ 脳波によるゲーム操作
│ │ ├─ 医療BMI
│ │ └─ Neurable
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│ ├─ Motion-Less VR
│ │ └─ 動作意図の取得
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│ └─ 従来方式
│ └─ フルボディトラッキング

├─ 3. 感覚出力 ── VR → 人間
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│ ├─ 視覚
│ ├─ 聴覚
│ ├─ 触覚
│ │ ├─ テスラスーツ
│ │ └─ 「触原色」/舘研究室
│ ├─ 運動感覚
│ │ └─ Motion-Less VR
│ ├─ 味覚
│ │ ├─ VRの味覚
│ │ └─ VRで食べられる食べ物
│ └─ 前庭感覚・身体感覚

├─ 4. 仮想身体
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│ ├─ アバター
│ ├─ VRM
│ ├─ VRMより高度なアバター
│ ├─ Live2D → 3DCG
│ ├─ AIによる3DCG化
│ └─ 身体図式

├─ 5. 仮想世界
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│ ├─ Unity
│ ├─ 3DCG
│ ├─ AIによる自動生成・配置
│ ├─ Google Earth
│ │ ├─ 地球データ
│ │ └─ 地球規模の仮想世界
│ └─ AI
│ ├─ アセット生成
│ ├─ 自動読み込み
│ └─ 自動配置

├─ 6. フルダイブVRの用途
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│ ├─ フルダイブMMO
│ ├─ ゲーム
│ ├─ Vtuber
│ │ └─ フルダイブMMO内でアイドル活動
│ ├─ アート
│ ├─ 教育
│ │ ├─ フルダイブ型授業
│ │ └─ AIとの語学学習
│ └─ オンラインコミュニケーション

├─ 7. 社会・安全
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│ ├─ 法律
│ ├─ VR社会のルール
│ ├─ 長時間利用
│ └─ VR酔い

├─ 8. 研究機関・研究
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│ ├─ 人工世界実装研究室(AWIL)
│ │ ├─ Motion-Less VR
│ │ ├─ 運動意図
│ │ ├─ 運動感覚
│ │ └─ VR酔い
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│ ├─ 舘研究室
│ │ └─ 触覚・テレイグジスタンス
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│ └─ フルダイブ型VR授業研究

├─ 9. 資料・論文・URL
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│ ├─ AWIL
│ ├─ PROTRUDE 2021
│ ├─ KDDI Research
│ ├─ NHK BMI
│ ├─ UploadVR / Neurable
│ ├─ 4Gamer
│ └─ 論文

└─ 10. 遠未来アイデア【フルダイブと分離】

├─ 不老不死
├─ DNA情報
├─ 量子テレポート
├─ 空飛ぶ車
├─ 自動運転
└─ 生殖関連アイデア

投稿者: chosuke

趣味はゲームやアニメや漫画などです

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