Unity C# Stats.cs

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class Stats // ← MonoBehaviourを削除
{
    public int Level = 1;
    public int maxHp = 1;
    public int atk = 1;
    public int def = 1;
    public int mana = 1;
    public int manaXSecond = 5;
    public CharacterClass charClass = CharacterClass.warrior;
}

public enum CharacterClass
{
    warrior,
    maga,
    priest,
    paladin,
    shamano,
    druid,
    rogue,
    ranger
}

投稿者: chosuke

趣味はゲームやアニメや漫画などです

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