『ゲド戦記(アースシー)』リメイク企画書(案)

『ゲド戦記(アースシー)』リメイク企画書(案)

1. 企画タイトル

『EARTHSEA:影(仮)』
サブタイトル例:「均衡の海」「影の名」「死者の国」(章構成に合わせて変更)

2. 企画概要(ログライン)

“名前”を失った天才少年ゲドが、自ら生んだ“影”と向き合い、世界の均衡と死の意味を学ぶ。
剣と魔法ではなく、言葉・沈黙・選択で進むファンタジー。

3. 企画意図(なぜ今やるか)

  • 既存映像化は評価が割れやすく、原作ファンにとって「本来の核」が届ききっていない(=“取り返す価値”がある)。
    ル=グウィン本人もジブリ版への所感を公式に残している。
  • いま強いのは、派手さより 世界観の一貫性・テーマ性・キャラクターの内面 を最後まで描ける作品。
  • 「多島海世界アースシー」を、海・風・距離で見せられれば差別化できる(既存映像化の弱点を正面から潰せる)。

4. 原作/権利整理(前提)

  • 原作:アーシュラ・K・ル=グウィン『Earthsea(邦題:ゲド戦記)』シリーズ(1968–2001)
  • 既存:スタジオジブリ映画『ゲド戦記』(2006)
  • 2019年にA24とジェニファー・フォックスがTVシリーズ化を開発中と報道(=同一権利が進行中の可能性があるため、着手前に必ず権利クリア)。

結論:本企画は「ジブリ映画の作り直し」ではなく、原作準拠の“再映像化(リブート)” として設計する。

5. ターゲット

  • コア:原作読者/ハイファンタジー好き(20–50代)
  • 拡張:重厚ドラマ好き、ポスト・ジブリ層、海外配信ユーザー
  • 年齢区分:PG-13想定(暴力は抑えず、露悪にはしない)

6. フォーマット(推奨)

配信アニメ・リミテッドシリーズ

  • 1話45〜55分 × 8話(1シーズン=1冊を基本)
  • まずは Season1:『影との戦い(A Wizard of Earthsea)』 を完結させる
  • 成功後に、2冊目以降をシーズン更新(世界を“育てる”)

理由:原作の芯は「出来事」より「変化」。映画尺だと削るしかない。シリーズが正解。

7. コンセプト

キーワード

  • 均衡(Balance)
  • 真の名(True Name)
  • 影(Shadow)
  • 死と境界(The Dry Land)
  • 海(Sea)

ルール(制作の縛り)

  • 魔法は“光学兵器”ではない。言葉と代償として扱う。
  • 竜は「怪獣」ではない。別の位相の知性として出す。
  • 派手なカットより、風・水・沈黙・距離で世界を感じさせる。

8. ストーリー方針(Season1 全8話)

原作1巻の骨格に沿い、ドラマとして強くする(※固有名詞は原作表記準拠で整理)

1話:島の少年、才能、傲慢、破局(影の解放)
2話:師との時間/“名”の意味/恐怖の芽
3話:旅立ち/各島の文化差を見せる(世界紹介回)
4話:影の追跡/逃げるほど濃くなる
5話:海の章(船旅を核にする)
6話:竜/言葉の届かない相手との対峙
7話:死者の国の入口(クライマックス前)
8話:影に“名”を返す/均衡の回復/静かな帰還

9. キャラクター設計(要点だけ)

  • ゲド:才能=正しさではない。傲慢→恐怖→受容の変化を丁寧に。
  • 師(オジオン等):説教しない。“見せる”導き。
  • 同行者:説明要員にしない。各話で「均衡」の別の側面を担う。
  • :怖いが、低俗にしない。“上位存在”の気配を保つ。

10. ビジュアル&音

  • 色:島ごとに空気が違う(湿度・土の色・植生で差を出す)
  • 海:CGに頼り切らず、手描き/2D表現で“水の重さ”を作る
  • 音:BGMは盛り上げすぎない。風、帆、波、沈黙を主役にする
  • 主題歌:強いメロではなく、余韻型(多言語展開しやすい)

11. 差別化ポイント(勝ち筋)

  1. 原作の順序とテーマを守る(混ぜない、急がない)
  2. 海を撮る(アースシーの主役は海。ここで勝つ)
  3. アクションで誤魔化さず、内面の変化で見せ切る
  4. 世界観監修を厚くし、文化・言語・命名を作り込む

12. 制作体制(想定)

  • ショーランナー:原作理解が深い脚本統括(ファンタジー経験者)
  • 監督:空気演出に強い人(静と動の設計ができる)
  • 監修:
    • 原作権利元(エステート/出版社)
    • 翻訳・言語設定(命名ルールの整合)
    • 海洋/帆船の所作(リアリティライン)

13. マーケ/展開

  • ローンチ前:
    • “海”のティザー(30秒)→ 世界の空気だけ見せる
    • “真の名”コピーで刺す(例:「名前を呼べ。影が止まる。」)
  • 連動:
    • 原作新装版/図説、設定資料集
    • サントラ(環境音重視)
    • アートブック(島別の風景)

14. スケジュール(ざっくり)

  • 開発(脚本・設定):6〜10か月
  • プリプロ:4〜6か月
  • 本制作:12〜18か月
  • 仕上げ:3〜5か月
    ※シリーズは最初の設計が全て。脚本に時間を使う(ここを削ると終わる)

15. 予算レンジ(目安)

  • 45〜55分×8話の高品質アニメは、通常TVアニメより上のレンジになる想定
  • 重要:予算を“作画枚数”に振るより、美術・撮影・音・海表現に集中投下する

16. リスクと対策

  • 権利状況が競合する可能性(2019報道案件)
    最初に権利クリア。ダメなら「別企画(オリジナル多島海ファンタジー)」にピボット可能な設計も同時に用意。
  • 原作ファンの警戒
    → “混ぜない・急がない・海を撮る”を明文化し、監修体制を前面に出す。
  • 退屈に見えるリスク
    → 各話に「島の文化の違い」「選択の代償」を置き、静かな密度で引っ張る。

投稿者: chosuke

趣味はゲームやアニメや漫画などです

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