① タイトル案
タイトル:リアルワールド・リビルド ONLINE
副題:「壊れた世界を“編集”するマルチワールドRPG」
② コンセプト
「プレイヤー全員がゲームマスター。世界のルールやマップを“編集”して遊ぶRPG」
- ただのオープンワールドRPGではなく、
プレイヤーがクエスト、街、ダンジョン、さらには“物理ルール”まで書き換えていく。 - 他プレイヤーの作った世界に遠征し、評価・攻略・破壊・改造していく
“マルチバース系オンラインRPG”。
③ ゲーム概要
- ジャンル:オンラインアクションRPG / サンドボックス / クリエイト
- 対応プラットフォーム:PC / コンソール(将来的にVR対応想定)
- プレイ人数:ソロ~4人協力 / ワールド単位で最大数十人が同時接続
④ 世界観
- かつて世界は「原初コード」と呼ばれる法則で完璧に保たれていた。
- しかし何者かによって「デバッグ中のテスト世界」が流出。
世界はテスト用の仮想ワールドと現実に似た本編ワールドが混ざり合った状態に。 - プレイヤーは「リビルダー」と呼ばれる特異な存在。
世界の“設定ファイル”に直接アクセスし、
・重力の向き
・時間の流れ
・魔法の属性
・モンスターの行動AI
などを編集できる。
⑤ 物語のフック
- チュートリアルの最後、
「この世界はゲームではない。あなたが壊したら、本当に壊れる」
という謎のメッセージ。 - メインストーリーでは、プレイヤーが改造してきたログが
すべて“物語”として記録され、
ラスボスは「プレイヤーが作ってきた世界の矛盾」が具現化した存在になる。
⑥ コアゲームシステム
1. リビルド・エディットシステム
- 各エリアには「世界エディタ」があり、以下を編集可能:
- 地形(崖・島・浮遊大陸など)
- 罠・ギミック(動く床、即死トラップ、謎解き装置)
- 敵の配置・行動パターン
- 天候・時間・重力方向
- 編集には「世界ポイント(WP)」が必要。
→ クエストクリアや他プレイヤーからの高評価で入手。
2. 他プレイヤーワールドへの侵攻&評価
- 他プレイヤーが作ったダンジョンに挑戦できる。
- クリア後に5段階評価+コメントでフィードバック。
- 面白かった:WPボーナス
- 鬼畜すぎた:ペナルティ or 別枠ランキング(鬼畜ランキング)
3. 自分のワールドが「コンテンツ」になる
- 自分のダンジョンや街が「ポータル一覧」に登録される。
- 人気ワールドはハブエリアに巨大ポータルとして常設。
- 定期的に「今週の人気ワールド」「今月の狂気ワールド」などランキング表示。
⑦ キャラクターと成長要素
プレイヤー
- クラスは存在せず、“編集スタイル”でビルドが変わる:
- ビルダー系:建築・罠・地形変化が得意
- ハッカー系:敵AI・ギミックの論理を書き換えるのが得意
- アバター系:外見や演出、演劇系イベント作りが得意
- 戦闘スキルも、
「自分が作った世界のルール」によって強化される
(例:低重力世界で鍛えたプレイヤーはジャンプスキルが異常に強い)。
⑧ マルチプレイ要素
- 共創ダンジョン制作
- 2~4人で同時に1つのダンジョンを共同編集。
- 役割分担:地形班、敵AI班、演出班など。
- ワールドレイドバトル
- コミュニティで巨大ボス戦イベント開催。
- ボスの行動パターン自体もプレイヤーが編集し、「視聴型レイド」も可能。
⑨ 継続プレイの動機付け
- 自分のワールドが遊ばれるほど、
→ ログが「世界の歴史」として本編ストーリーに反映される。 - ワールドごとに
- 閲覧数
- クリア率
- 平均死亡回数
- 平均クリア時間
などが可視化され、「ゲーム内アナリティクス」が見られる。
⑩ 企画のポイント(売り)
- 「遊ぶ」と「作る」がシームレス
- マリオメーカー系の楽しさ + オープンワールドRPGの没入感。
- 毎回違う世界体験
- 公式ストーリー+プレイヤー生成コンテンツで、寿命の長いタイトルを目指せる。
- “世界編集”というフック
- 単なるステージエディタじゃなく、
物理・ルール・AIまで触れることで、他と差別化。
- 単なるステージエディタじゃなく、
