「ゲド戦記」ゲーム企画書

企画書:Project “EARTHSEA: TRUE NAME”

1. コンセプト

“言葉(真の名)で世界を変えるRPG”
剣で殴るだけのRPGはもう古い。プレイヤーが強くなる理由を、**魔法体系(言霊・均衡・真の名)**で説明できるゲームにする。

2. ジャンル / 体験

  • ジャンル:探索型アクションRPG + 物語選択
  • コア体験:
    • “真の名”を知るほど強くなる
    • 魔法は便利だが、使うほど均衡が崩れ、世界が歪む
    • 影(内なる闇)は倒すものではなく、向き合い統合するもの

3. ターゲット / プラットフォーム

  • ターゲット:物語重視RPG好き(10代後半〜30代)、文学/ファンタジー好き
  • プラットフォーム:PC / PS5 / Switch(最終は最適化で)
  • 規模:AA(インディー上位〜中堅)

4. 世界観(要約)

群島世界。島ごとに文化も価値観も違う。
世界は“言葉”で支えられていて、真の名を知る者は自然・獣・風・火に命令できる。だが、命令は必ず代償を要求する。均衡が崩れると、死者の国の扉が軋み、影が漏れる。


5. 主人公 / 主要キャラ(例)

※名前は開発用。後で差し替え可能。

  • 主人公:レン(若い魔法使い見習い)
    • 能力:真の名を“聞き取る”才能があるが、感情が揺れると暴走する
  • 相棒:ハル(元海賊の少年 / 航海・交渉が得意)
  • 師:オグ(大賢人)
    • 教え:「魔法は力じゃない。責任だ」
  • 敵:名を喰う者(ネームイーター)
    • 真の名を奪い、人を空っぽにする

6. ゲームループ(面白さの核)

  1. 島に上陸(事件発生)
  2. 聞き込み・探索で“真の名”の断片を集める
  3. ダンジョン攻略(戦闘 / 潜入 / 対話)
  4. ボス戦:剣だけでは勝てない
    • 真の名 or 均衡操作 or 影との対峙が必要
  5. 代償処理:魔法の使い方で島の未来が変わる
  6. 船で次の島へ(航海中イベント)

7. 戦闘システム

基本

  • アクション:軽/重攻撃、回避、ガード、短詠唱
  • パーティ:最大2〜3人(少人数で密度)

“真の名”魔法(差別化)

  • 敵/環境には“真の名スロット”がある(最初は伏せられている)
  • 調査で解放すると、戦闘中に使える呪が増える
    • 例:風の名→突風で投擲物を逸らす
    • 火の名→松明だけではなく“恐怖”も燃やせる(状態異常解除)

均衡(Balance)メーター

  • 強力魔法ほど均衡を消費
  • 均衡が崩れるとデメリット
    • 敵が“影化”、世界の色が沈む、NPCが不安定化、航海イベント悪化
  • ただし、崩れた均衡を戻す“儀式”もゲームになる(探索/クエスト)

8. 影(Shadow)システム:このゲームの心臓

  • 影はラスボスじゃない。主人公の一部
  • 物語進行で“影イベント”が発生
    • 逃げる:一時的に楽、だが均衡悪化
    • 向き合う:辛い、だが新スキル解放(統合魔法)
  • 終盤で「影を倒す」ではなく
    **“真の名で呼び、受け入れる”**が解決になる

9. クエスト設計(例)

  • メイン:島ごとの“均衡の歪み”原因を解く
  • サブ:
    • 失われた真の名を取り戻す(名前を奪われたNPC)
    • 竜の島の禁忌(交渉・儀式)
    • 死者の国の門番(戦闘より対話が重要)

10. 進行・成長

  • レベルよりも「知識(名)」が成長軸
  • 成長要素:
    • 名の辞典(収集・推理・解放)
    • 詠唱の短縮(タイミング入力)
    • 儀式スキル(非戦闘の強化)
    • 船の拡張(航海の選択肢が増える)

11. ビジュアル / サウンド方針

  • アート:群島の光、風、海。人は質素、魔法は派手すぎない
  • UI:羊皮紙+青いインク、辞典が気持ちいい
  • 音:静けさが武器。環境音(波・風)を主役に、戦闘BGMは必要最小限

12. 収益モデル(おすすめ)

  • 買い切り(世界観ゲーはこれが正解)
  • DLC:追加の島+追加の“名”体系(竜語・古語など)

13. 開発規模(目安)

  • 期間:18〜24ヶ月
  • 人員:8〜15人(中核)
  • 重要:文章・演出に強い人を最初から入れる(後付けは地獄)

14. リスクと対策

  • リスク:戦闘が地味になる
    • 対策:環境利用と“名”の解除で派手さを出す
  • リスク:物語が難解
    • 対策:辞典UIと短い会話で理解を積み上げる
  • リスク:権利問題
    • 対策:固有名詞・固有設定を避け、思想(均衡/名/影)を中核にしたオリジナル群島世界へ寄せる

必要なら、この企画書を次のどれかに“完成形”まで一気に落とすよ。

  • 1ページ企画書(ピッチ用)
  • 詳細GDD(システム・UI・クエスト50本)
  • 冒頭30分の台本(チュートリアル〜最初の島)

投稿者: chosuke

趣味はゲームやアニメや漫画などです

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