『ファンタシースター2 VR(仮題)』企画書
1. 概要
タイトル名:ファンタシースター2 VR(仮)
ジャンル:VR対応3DアクションRPG(ダンジョン探索+戦術バトル)
対応機種:Meta Quest 3 / SteamVR / PS VR2(検討)
プレイ人数:1人(将来的にCO-OP対応を検討)
対象年齢:12歳以上
2. 開発コンセプト
名作『ファンタシースターⅡ』を現代VR技術で完全リメイク。
原作の世界観とキャラクター、シナリオを尊重しつつ、
・没入感ある一人称視点探索
・直感的なバトル操作(モーション・アクション)
・拡張された都市・バイオシステム・ダンジョンの再現
を実現する。
3. 特徴とVRならではの要素
A. 没入型探索
- 一人称視点によるダンジョン探索
- 全3D再構築された「モタビア」都市、研究所、バイオドーム、地下施設
- 「パイプ・テレポーター」による瞬間移動ギミック(VR演出あり)
B. 戦闘システム
- 武器の物理操作(ソード、ガン、テクニック発動)
- 旧作のターン制をアレンジした**「ハイブリッド・リアルタイム戦闘」**
(タイムゲージ制+行動入力:手をかざす/武器を振る/ボタンパネル操作) - パーティAI(仲間キャラは自動行動、状況に応じた戦略切替)
C. テクニック(魔法)演出
- VRでの魔法詠唱アクション(ジェスチャー or インタラクション)
- 代表例:「レスタ」(回復)、「ゾンデ」(雷撃)など
4. ストーリー概要(原作準拠+VR補完)
西暦1284年。モタビア星ではマザーブレインによる管理社会が完成していた。
だが、突如として現れたバイオモンスターの脅威、そして…
主人公ユーシス(VRではプレイヤー自身)は、恋人の死をきっかけに陰謀の核心へと迫る。
※VRでは原作イベントに新たな視点や演出を加え、臨場感を演出(例:ネイの死のシーンなど)
5. 対応予定機能
| 機能 | 内容 |
| VR移動方式 | スムーズ移動/テレポート移動(選択可) |
| UI | ホログラムUIパネル、音声ナビ |
| 戦闘補助 | 自動ロックオン、ジェスチャーガイド |
| サウンド | 原作BGMのVRリミックス+3D空間音響 |
| コーディネート要素 | 装備外観変更、第一人称での確認可 |
6. 開発スケジュール(想定)
| フェーズ | 期間 | 内容 |
| 企画・検証 | ~2ヶ月 | 原作調査、VRプロトタイプ制作 |
| 開発前半 | 3ヶ月 | 戦闘・探索システム実装 |
| 開発後半 | 6ヶ月 | マップ・イベント実装、UI・ボイス収録 |
| テスト | 2ヶ月 | VRチューニング、デバッグ、最終調整 |
7. 収益化・販売戦略(案)
- 基本パッケージ売切型(4,980円想定)
- DLC追加シナリオ(ネイ専用編、隠しボスなど)
- コレクターズエディション(原作アートブック、BGM集)
8. ターゲット層
| 層 | 特徴 |
| 昔のPSシリーズファン | 懐かしさ+現代的な再体験 |
| VR RPGプレイヤー | 没入感ある探索・バトル体験 |
| SF好き/JRPG好き | 独特の世界観・設定・BGM |
ご希望があれば、次の内容も追加できます:
- マップ構成と画面イメージ図
- ジェスチャー一覧
- ストーリー詳細分岐
- UIデザインのモックアップ
必要に応じて続き作成しますか?
