<?php
// function triple($num)
// {
// return $num * 3;
// }
// $triple = function($num)
// {
// return $num * 3;
// };
$triple = fn($num) => $num * 3;
echo $triple(10) . PHP_EOL;
投稿者: chosuke
PHP 関数
<?php
function showAd()
{
echo "---------" . PHP_EOL;
echo "SALE! 50% OFF!" . PHP_EOL;
echo "---------" . PHP_EOL;
}
function showContent()
{
echo "BREAKING NEWS!" . PHP_EOL;
echo "Two baby pandas born at our Zoo!" . PHP_EOL;
}
showAd();
showContent();
showAd();
VR機器の作り方
VR機器の作成は高度な技術が必要ですが、以下の手順を大まかに説明します。これには、ハードウェアの設計からソフトウェアの実装までが含まれます。
- ハードウェア設計
VR機器には、ディスプレイ、センサー、カメラ、レンズ、プロセッサー、コントローラーなどの複数のコンポーネントが必要です。これらを組み合わせて、ユーザーが3D空間に没入できるデバイスを作ります。
必要なコンポーネント
ディスプレイ: 高解像度のディスプレイが必要です。各目に個別に映像を表示するため、解像度は片目あたり最低でも1080p(1920×1080)程度が望ましいです。OLEDディスプレイが主流で、応答速度も速く、VRに適しています。
レンズ: ディスプレイと目の間にレンズを配置し、視覚的に3D空間に見えるようにします。フィールド・オブ・ビュー(FOV)を広げるため、複雑な曲面レンズが使用されます。
モーショントラッキングセンサー: VR機器がユーザーの頭や手の動きをトラッキングするために、加速度センサー、ジャイロセンサー、マグネトメーターが必要です。また、カメラや外部トラッカーを使用する場合もあります。
カメラ: 6DoF(自由度)のトラッキングのために、カメラを使用してユーザーの周囲の環境を認識することもあります(インサイドアウトトラッキング)。
コントローラー: ユーザーの手の動きやアクションを反映するために、コントローラーにはモーションセンサーが内蔵されています。
プロセッサー: デバイスの処理能力を確保するため、専用のプロセッサーが必要です。スマートフォンベースのVRの場合は、スマホのプロセッサーを使用することが多いです。独立型のVRヘッドセットには、専用の高性能なプロセッサーが内蔵されています。
必要なツール
3Dプリンター(筐体を作成するため)
基板設計ソフトウェア(ハードウェア部分の設計のため)
各種電子部品(センサー、ディスプレイ、チップセットなど)
- ソフトウェア開発
ハードウェアが完成したら、次にVR環境を提供するためのソフトウェアを作成します。
必要な要素
オペレーティングシステム(OS): VRヘッドセット専用のOSまたは既存のOSを使用します。Meta Questなどは独自のOSを持っていますが、PC接続型のVRではWindowsやLinuxが使われることもあります。
モーショントラッキングソフトウェア: ハードウェアが収集する動きのデータを処理し、仮想空間に反映させるソフトウェアです。カメラやセンサーのデータを使用し、リアルタイムでユーザーの動きを追跡します。
レンダリングエンジン: VR空間を構築するために必要な3Dレンダリングエンジンが必要です。一般的には、Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用してVRコンテンツを作成します。
ユーザーインターフェース(UI): 仮想空間内でユーザーが操作するための直感的なUIをデザインします。VRに最適化されたUIは、ユーザーが手で物体を触れたり、移動したりする自然な操作感を重視します。
開発ツール
Unity: VRアプリケーションを開発するための主要なエンジンの一つで、OculusやHTC Vive、PlayStation VRなど幅広いVRデバイスをサポートしています。
Unreal Engine: リアルなグラフィックスを提供するエンジンで、VR体験を作成するために使われます。
OpenVR/SteamVR: Valveの開発したプラットフォームで、VR機器の互換性を高めるためのAPIセット。
- プロトタイピングとテスト
VR機器のプロトタイプを作成した後、ユーザーにテストを行い、フィードバックをもらいます。
操作性の確認: ユーザーが自然に操作できるかどうか、特にコントローラーやインターフェースの使いやすさを確認します。
没入感の確認: 映像や音声がどれだけ没入感を提供しているか、また頭や手の動きに対するトラッキングの精度を検証します。
快適性の確認: ユーザーが長時間使用しても疲れないか、頭や顔に負担がかかっていないか確認します。
- 製品化と量産
プロトタイプが完成し、テストをクリアしたら、量産に移ります。
生産ラインの設定: ハードウェアを大量生産するための生産ラインを設計し、効率的に製品を作ります。
サプライチェーンの確保: 必要な部品や素材を確保し、安定した供給を行います。
まとめ
VR機器の作成には、ハードウェアとソフトウェアの両方の知識と経験が必要です。自作を目指す場合、小規模のプロトタイプから始めることをおすすめします。ハードウェアに精通している場合でも、専用の開発キットや既存のVRプラットフォームを利用することで、より簡単にスタートできるでしょう。
もし商業的な製品を目指している場合は、専門のエンジニアリングチームや製造パートナーと連携することが重要です。
PHP 実引数
<?php
function printMessage($from, $to)
{
echo "Hi {$to}! from { $from}" . PHP_EOL;
}
printMessage(from: "Taro", to: "Jiro");
printMessage(to: "Shiro", from: "Saburo");
テレポーテーションのやり方
テレポーテーションのやり方
ChatGPT:
ChatGPT
テレポーテーションの方法は、ゲームエンジンやプログラミング環境に依存しますが、ここでは一般的なゲーム開発におけるテレポーテーションの実装方法を解説します。例えば、Unreal EngineやUnityでのテレポーテーションを紹介します。
1. Unreal Engineでのテレポーテーション
Unreal Engineでは、プレイヤーやオブジェクトを特定の座標に瞬間移動させるために、以下の手順を踏みます。
ステップ
- 新しいテレポート関数の作成
- プレイヤーキャラクターやアクターに新しい関数を作成し、テレポート先の座標(
FVector型)を指定します。 SetActorLocation()関数を使用して、オブジェクトを瞬時に指定された場所に移動させます。
- プレイヤーキャラクターやアクターに新しい関数を作成し、テレポート先の座標(
cppコードをコピーするvoid AMyCharacter::TeleportToLocation(FVector TeleportDestination)
{
SetActorLocation(TeleportDestination);
}
- トリガーやキー入力を設定
- テレポートを行うためのトリガーやキー入力を設定します。例えば、プレイヤーが「E」キーを押した時にテレポートする場合、
InputComponentにキーイベントを設定します。
- テレポートを行うためのトリガーやキー入力を設定します。例えば、プレイヤーが「E」キーを押した時にテレポートする場合、
cppコードをコピーするvoid AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
PlayerInputComponent->BindAction("Teleport", IE_Pressed, this, &AMyCharacter::HandleTeleport);
}
void AMyCharacter::HandleTeleport()
{
TeleportToLocation(FVector(1000.f, 500.f, 200.f)); // 例: テレポート先の座標を指定
}
2. Unityでのテレポーテーション
Unityでも、Transformコンポーネントを使用して簡単にテレポートが実装できます。
ステップ
- スクリプトでテレポートを実装
- プレイヤーオブジェクトの座標を直接設定することで、瞬時に移動させることができます。
csharpコードをコピーするusing UnityEngine;
public class Teleportation : MonoBehaviour
{
public Vector3 teleportDestination;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
Teleport();
}
}
void Teleport()
{
transform.position = teleportDestination;
}
}
- テレポート先の設定
teleportDestinationをエディタで設定するか、コード内で直接指定します。
3. テレポートの応用
テレポーテーションを単に瞬間移動として使うだけでなく、特定のエフェクトを表示させたり、時間差で移動させたりすることも可能です。例えば、Unreal Engineでは、移動前や移動後にエフェクトを生成することで、より魅力的な演出を行うことができます。
cppコードをコピーするvoid AMyCharacter::TeleportToLocation(FVector TeleportDestination)
{
// 移動前のエフェクト生成
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), TeleportEffect, GetActorLocation());
SetActorLocation(TeleportDestination);
// 移動後のエフェクト生成
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), TeleportEffect, GetActorLocation());
}
こうしたテクニックを使うことで、テレポートの演出を強化できます。
どのゲームエンジンでの実装を進めたいか、さらに詳細な説明が必要であれば教えてください!
node-js 動画共有サイト
To create a video-sharing website using Node.js, you’ll need to set up a few essential components for handling file uploads, video storage, streaming, and user interactions. Here’s a high-level guide to help you get started:
1. Initial Setup
- Install Node.js and npm (Node Package Manager).
- Create a new project:bashコードをコピーする
mkdir video-sharing-site cd video-sharing-site npm init -y - Install necessary packages:bashコードをコピーする
npm install express multer mongoose ffmpeg fluent-ffmpeg
2. Create Server with Express
- Set up an Express server to handle requests.
- Add routes for uploading videos and fetching video data.
Example: Basic server setup in app.js:
javascriptコードをコピーするconst express = require('express');
const app = express();
const port = 3000;
app.get('/', (req, res) => {
res.send('Welcome to the Video Sharing Website');
});
app.listen(port, () => {
console.log(`Server is running on http://localhost:${port}`);
});
3. Video Upload Feature
- Use
multerto handle file uploads. - Store videos on the server or a cloud storage service (e.g., AWS S3, Google Cloud Storage).
Example: Video upload route:
javascriptコードをコピーするconst multer = require('multer');
const path = require('path');
const storage = multer.diskStorage({
destination: function (req, file, cb) {
cb(null, 'uploads/videos/');
},
filename: function (req, file, cb) {
cb(null, Date.now() + path.extname(file.originalname));
},
});
const upload = multer({ storage: storage });
app.post('/upload', upload.single('video'), (req, res) => {
res.send('Video uploaded successfully');
});
4. Video Streaming
- Serve videos using streams for efficient delivery.
Example: Stream a video from the server:
javascriptコードをコピーするconst fs = require('fs');
const path = require('path');
app.get('/video/:filename', (req, res) => {
const filePath = path.join(__dirname, 'uploads/videos', req.params.filename);
const stat = fs.statSync(filePath);
const fileSize = stat.size;
const range = req.headers.range;
if (range) {
const parts = range.replace(/bytes=/, "").split("-");
const start = parseInt(parts[0], 10);
const end = parts[1] ? parseInt(parts[1], 10) : fileSize - 1;
const chunksize = (end - start) + 1;
const file = fs.createReadStream(filePath, { start, end });
const head = {
'Content-Range': `bytes ${start}-${end}/${fileSize}`,
'Accept-Ranges': 'bytes',
'Content-Length': chunksize,
'Content-Type': 'video/mp4',
};
res.writeHead(206, head);
file.pipe(res);
} else {
const head = {
'Content-Length': fileSize,
'Content-Type': 'video/mp4',
};
res.writeHead(200, head);
fs.createReadStream(filePath).pipe(res);
}
});
5. Database Setup (MongoDB)
- Use MongoDB to store metadata about videos, users, comments, etc.
- Example schema for storing video data:
javascriptコードをコピーするconst mongoose = require('mongoose');
const videoSchema = new mongoose.Schema({
title: String,
description: String,
filename: String,
uploadedAt: { type: Date, default: Date.now },
});
const Video = mongoose.model('Video', videoSchema);
6. Video Processing (Optional)
- Use
ffmpegfor video encoding, format conversion, or generating thumbnails.
Example: Generate a thumbnail:
javascriptコードをコピーするconst ffmpeg = require('fluent-ffmpeg');
const generateThumbnail = (videoPath, outputPath) => {
ffmpeg(videoPath)
.screenshots({
count: 1,
folder: outputPath,
filename: 'thumbnail.png',
size: '320x240',
});
};
7. Frontend Development
- Use HTML, CSS, and JavaScript (React, Vue.js, etc.) to create a user-friendly frontend.
- Handle video upload forms, video players (use
video.jsor native HTML5<video>), and user interactions.
8. User Authentication
- Set up user authentication with tools like
passport.jsor JWT to allow user registration, login, and personalized video libraries.
9. Deployment
- Use cloud platforms like AWS, DigitalOcean, or Heroku to deploy your video-sharing platform.
- Consider optimizing video storage and delivery using CDNs (Content Delivery Networks) like Cloudflare.
By following these steps, you’ll have a basic Node.js-based video-sharing website. If you need further details on any of these steps, feel free to ask!
node-js todo-list
Node.js での Todo リストの基本的なファイル構造と実装例を示します。
ファイル構造
javaコードをコピーする/todo-app
├── /node_modules // npmパッケージ
├── /public // 静的ファイル(CSS, JSなど)
│ └── style.css
├── /views // テンプレートファイル(HTML, EJSなど)
│ └── index.ejs
├── /routes // ルーティングファイル
│ └── todos.js
├── app.js // メインのアプリケーションファイル
├── package.json // npmパッケージ設定ファイル
└── README.md // 説明書
1. package.json
jsonコードをコピーする{
"name": "todo-app",
"version": "1.0.0",
"description": "Simple Todo app with Node.js",
"main": "app.js",
"scripts": {
"start": "node app.js"
},
"dependencies": {
"express": "^4.18.0",
"ejs": "^3.1.6",
"body-parser": "^1.19.0"
}
}
2. app.js
jsコードをコピーするconst express = require('express');
const bodyParser = require('body-parser');
const app = express();
const todoRoutes = require('./routes/todos');
app.set('view engine', 'ejs');
app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: true }));
app.use(express.static('public'));
app.use('/', todoRoutes);
app.listen(3000, () => {
console.log('Todo app running on port 3000');
});
3. routes/todos.js
jsコードをコピーするconst express = require('express');
const router = express.Router();
let todos = [];
router.get('/', (req, res) => {
res.render('index', { todos });
});
router.post('/add', (req, res) => {
const newTodo = req.body.todo;
if (newTodo) {
todos.push(newTodo);
}
res.redirect('/');
});
router.post('/delete/:index', (req, res) => {
const index = req.params.index;
if (index >= 0 && index < todos.length) {
todos.splice(index, 1);
}
res.redirect('/');
});
module.exports = router;
4. views/index.ejs
htmlコードをコピーする<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Todo App</title>
<link rel="stylesheet" href="/style.css">
</head>
<body>
<h1>Todo List</h1>
<form action="/add" method="POST">
<input type="text" name="todo" placeholder="Add a new task" required>
<button type="submit">Add</button>
</form>
<ul>
<% todos.forEach((todo, index) => { %>
<li>
<%= todo %>
<form action="/delete/<%= index %>" method="POST" style="display:inline;">
<button type="submit">Delete</button>
</form>
</li>
<% }) %>
</ul>
</body>
</html>
5. public/style.css
cssコードをコピーするbody {
font-family: Arial, sans-serif;
margin: 0;
padding: 0;
text-align: center;
}
h1 {
margin-top: 20px;
}
form {
margin-bottom: 20px;
}
ul {
list-style-type: none;
padding: 0;
}
li {
margin: 5px 0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
button {
margin-left: 10px;
}
このコードは、Node.js を使用してシンプルな Todo リストを作成する基本構造を示しています。 express フレームワークを使ってルーティングを行い、 ejs を使ってテンプレートを表示しています。
4o
あなた:
コマンド
ChatGPT:
ChatGPT
以下は、Node.js での Todo リストアプリを実行するためのコマンドの手順です。
1. プロジェクトの初期化
最初に新しいプロジェクトフォルダを作成し、その中でプロジェクトを初期化します。
bashコードをコピーするmkdir todo-app
cd todo-app
npm init -y
npm init -y で package.json ファイルが自動生成されます。
2. 必要なパッケージのインストール
express, ejs, body-parser などの必要なパッケージをインストールします。
bashコードをコピーするnpm install express ejs body-parser
3. アプリケーションの起動
app.js を実行して、アプリケーションを起動します。
bashコードをコピーするnode app.js
このコマンドを実行後、ブラウザで http://localhost:3000 にアクセスして Todo リストアプリを確認できます。
4. 開発中に自動的に再起動させたい場合 (オプション)
開発中に変更を加えるたびにサーバーを自動的に再起動させたい場合は、nodemon を使用すると便利です。
bashコードをコピーするnpm install -g nodemon
nodemon app.js
nodemon を使うと、コードを変更するたびにサーバーが自動でリスタートします。
確認事項
- コマンドはプロジェクトディレクトリ内で実行してください。
- ブラウザから
http://localhost:3000へアクセスして動作確認ができます。
PHP 複数のreturn
<?php
function getTotal($price, $amount, $rate = 1.1)
{
if($amount >= 100){
return $price * $amount;
}else{
return $price * $amount * $rate;
}
}
echo getTotal(100, 100) . PHP_EOL;
echo getTotal(1000, 10) . PHP_EOL;
PHP 関数 引数のデフォルト値
<?php
function getTotal($price, $rate = 1.1, $amount)
{
return $price * $amount * $rate;
}
echo getTotal(100, 10) . PHP_EOL;
echo getTotal(150, 20) . PHP_EOL;
echo getTotal(200, 30) . PHP_EOL;
echo getTotal(120, 40, 1.08) . PHP_EOL;
PHP 関数 return NULL
<?php
function sum($a, $b)
{
return $a + $b;
}
function printSum($a, $b)
{
echo $a + $b . PHP_EOL;
//return NULL;
}
//echo sum(3, 7) . PHP_EOL;
//var_dump(printSum(3, 7));
echo sum(3, 7) * 3 . PHP_EOL;
printSum(3, 7) * 3;
