Nugetで’Newtonsoft.Json’をインストールすることで現象が改善した。
ソリューションエクスプローラーにある対象のプロジェクト名の上で右クリックし、「Nugetパッケージの管理…」をクリック。
オンラインの検索入力項目で、「Newtonsoft」と入力する。
検索結果の「Json.NET」の右側にある「インストール」ボタンをクリックする。
「閉じる」をクリック。
リビルドする。
Nugetで’Newtonsoft.Json’をインストールすることで現象が改善した。
ソリューションエクスプローラーにある対象のプロジェクト名の上で右クリックし、「Nugetパッケージの管理…」をクリック。
オンラインの検索入力項目で、「Newtonsoft」と入力する。
検索結果の「Json.NET」の右側にある「インストール」ボタンをクリックする。
「閉じる」をクリック。
リビルドする。
http://railsdoc.com/
#include <stdio.h>
int main( void )
{
int data1[6] = { 18, 25, 46, 11, 3, 76 };
int data2[6];
data2[0] = data1[5];
data2[1] = data1[3];
data2[2] = data1[2];
data2[3] = data1[0];
data2[4] = data1[1];
data2[5] = data1[4];
printf( "data2[0] = %dn", data2[0] );
printf( "data2[1] = %dn", data2[1] );
printf( "data2[2] = %dn", data2[2] );
printf( "data2[3] = %dn", data2[3] );
printf( "data2[4] = %dn", data2[4] );
printf( "data2[5] = %dn", data2[5] );
return 0;
}
4>LINK : fatal error LNK1104: ファイル ‘libcurl_imp.lib’ を開くことができません。
3>LINK : fatal error LNK1104: ファイル ‘glew32.lib’ を開くことができません。
7>LINK : fatal error LNK1104: ファイル ‘libcurl_imp.lib’ を開くことができません。
プロジェクト ⇒ プロパティ ⇒ 構成プロパティ ⇒ リンカー ⇒ 入力 ⇒
特定の既定のライブラリの無視
で、「LIBC.lib」 を指定してください。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//int main()
//{
// return 0;
//}
struct Hunter
{
int rank;
int Damage;
int Health;
int Attack;
int Defense;
int Magic;
int Speed;
int Luck;
int Experiencel;
int Level;
};
//int main()
//{
//Hunter.rank = 10;
//Hunter 1;
//a.rank = 10;
//return 0;
//}
int main()
{
//Student.japanese = 60;
Student a;
strcpy(a.name, “リリアル”);
};
struct Student
{
char name[32];
int japanese;
int math;
int english;
};
struct Profile
{
char name[32];
int age;
};
struct Enemy
{
};
struct Action
{
};
struct World
{
};
//移動タイプ
enum class MoveType
{
None,
Walk,
Fly,
Warp,
};
enum class Tribe
{
Dwarf,
Walk,
Human,
};
//ユニット型
struct Unit
{
char name[32];
Tribe tribe;
MoveType monveType;
Tribe Tribe;
};
struct _person{
char name[20];
char sex;
int age;
double height;
double weight;
};
typedef struct{
char name[20];
char sex;
int age;
double height;
double weight;
} person_t;
person_t p;
int main()
{
//一人目のユニット
Unit a;
strcpy(a.name, “ドワーフ”);
a.tribe = Tribe::Dwarf;
a.monveType = MoveType::Walk;
//二人目のユニット
Unit b;
strcpy(a.name, “ドワーフ”);
a.tribe = Tribe::Dwarf;
a.monveType = MoveType::Walk;
//百人分のユニット
Unit c[100];
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
strcpy(c[i].name, “名無し”);
c[i].tribe = Tribe::Human;
c[i].monveType = MoveType::Walk;
}
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
void Ending()//エンディング
{
cout << “スライムを倒した!n” << endl;
cout << “経験値を獲得した”;
}
void GameOver()//ゲームオーバー
{
cout << “ゲームオーバー” << endl;
}
void GotoRight()//B
{
int Attack;
cout << “スライムが現れた!” << endl;
cout << “1:戦う” << endl;
cout << “2:逃げる” << endl;
cin >> Attack;
if (Attack == 1)
{
Ending();
}
else
{
GameOver();
}
}
void GotoLeft()//A
{
cout << “左に進みました” << endl;
cout << “エンディング” << endl;
}
void StartGame() //スタート
{
cout << “エンディング” << endl;
cout << “ゲームオーバー” << endl;
cout << “0 :右の道を進む” << endl;
cout << “1 : 左の道を進む” << endl;
int start;
cin >> start;
// cout << start << endl;
if (0 == start)
{
GotoRight();
}
else
{
GotoLeft();
}
}
int main()
{
StartGame(); //関数呼び出し
}
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