C++ アクセス指定

C++ アクセス指定
private
protected
public

//列挙型
enum class MarioState
{
Small,
Normal,
Fire,
Bean
};

class Mario
{
//メンバー変数
int m_state; //状態
float m_jumpPower: //ジャンプ力

//メンバ関数
void Jump();
void Walk();
void Dash();
void Fire();

MarioState GetState()
{
return m_state;
};

int main()
{
Mario a;

if(a.GetState() == MarioState();
};

a.m_state = MarioState::Small;
return 0;
}

//命名規則
アンダースコア(_)で始まる名前はNG
変数名は小文字で始めたい
関数名は小文字で始めたい
関数名は同市から始めたい

単語の区切り方
/スネーク記法 have_key_for_pc
/キャメル記法 HaveKeyForPc
/パスカル記法 haveJeyForPc
/ハンガリ記法 bHavekeyForPc
*/

論理型 bool
整数型 int
文字型 char
文字列挙がtあ
2バイト整数
4バイト整数
ハンドル void
符号なし整数 unsigned

char 1バイト
unsigned char 1バイト

[C#]WriteLineメソッドとインデックス

using System;

class console02
{
    public static int Main()
    {
        string cat = “猫” , dog = “犬”;

            Console.WriteLine(“{0}はあほですが、{1}は賢いです”,cat,dog);
        return 0;
    }
}

http://www.kumei.ne.jp/c_lang/cs/cs_02.htm

C#プログラミングTips:文字列処理に関するヒント
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharptips/010string/010string.html

C言語 構造体

#include <stdio.h>
typedef struct {
int kokugo;
int suugaku;
int eigo;
float heikin;
} kousa;

kousa calcHeikin(kousa in)
{
in.heikin = (in.kokugo
+ in.suugaku + in.eigo) / 3.0;
return in;
}
int main()
{
kousa a;
a.kokugo = 50;
a.suugaku = 70;
a.eigo;
a = calcHeikin(a);
printf(“国語の得点: %3dn”,a.kokugo);
printf(“数学の得点: %3dn”, a.suugaku);
printf(“英語の得点: %3dn”, a.eigo);
printf(“平均点 : %5.1fn”, a.heikin);
}

http://www.cc.kyoto-su.ac.jp/~yamada/pB/struct.html#struct

C言語 参照渡し

#include <stdio.h>

//自分の攻撃力と相手の攻撃力を入力して
//与えるダメージと与えるクリティカルダメージをもらうdamege関数を作成しなさい
void damege(int attack, int defence, int& normal, int& critical)
{
normal = attack – defence;
critical = attack * 1.5 – defence;
}

int main()
{
int x;
int y;
damege(530000, 4, x, y);
printf(“通常ダメージ %dn”, x);
printf(“クリティカルダメージ%dn”, y);
return 0;
}

http://sealsoft.jp/ptr_and_ref.html

C++ 列挙型

#include <iostream>
using namespace std;

//列挙型
enum WEAPON_TYPE
{
LargeS
HeavyyBowgun
};

struct HUNTER
{
int money;
int rank;
char name[32];
};

int main()
{
//int型のサイズを画面に表示する
cout << sizeof(int) << endl;

//unsigned short型のサイズ(ばいと数)を画面に表示する
cout << sizeof(unsigned short) << endl;

//double型のサイズを画面に表示する
cout << sizeof(double) << endl;

//HUNTER型のサイズを画面に表示する
cout << sizeof(HUNTER) << endl;

//変数dのサイズを画面に表示する
double d;
cout << sizeof(d) << endl;

//配列aのサイズを画面に表示する
int a[3];
cout << sizeof(a) << endl;
cout << sizeof(a[0]) << endl;

//構造体内部のメンバ変数のサイズを画面に表示する
cout << sizeof(HUNTER::name) << endl;

//文字列”Hello”のサイズを画面に表示する
cout << sizeof(“Hello”) << endl;

//文字列”Hello”が格納された配列textのサイズを画面に表示する
char text[32] = “hello”;
cout << sizeof(text) << endl;

//関数mainのサイズを画面に表示する
cout << sizeof(1 + 1) << endl;

//整数値(int) + 小数double型 = (小数(double)
cout << sizeof(1 + 1.0) << endl;

//列挙型のサイズを画面に表示する
cout << sizeof(WEAPON_TYPE) << endl;

//char型の変数の値の範囲は -128 +127
char c;
c = 129;
cout << (int)c << endl;

short s;
s = 32768;
cout << s << endl;

//64bit整数型
__int64 i;
cout << sizeof(i) << endl;
return 0;
}
//ダメージ計算関数
int damage(攻撃者の情報 対象者の情報)
{
return ダメージ
}

Itemtype DropItem(倒した敵の情報)

{

switch (倒した敵 DropID)
{
case 0;
return
}
return Itemtype::
}
戻りの型 関数名(引数の型 引数名 引数名、・・・)
{
ここで何かの処理

return 結果;
}

ASP.NETでSystem.Web.Optimizationをインストールすると「ファイルまたはアセンブリ ‘Newtonsoft.Json’、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。」というエラーが表示される。 解決策

Nugetで’Newtonsoft.Json’をインストールすることで現象が改善した。

ソリューションエクスプローラーにある対象のプロジェクト名の上で右クリックし、「Nugetパッケージの管理…」をクリック。
オンラインの検索入力項目で、「Newtonsoft」と入力する。
検索結果の「Json.NET」の右側にある「インストール」ボタンをクリックする。
「閉じる」をクリック。
リビルドする。

【C言語】配列の宣言

#include <stdio.h>

int main( void )
{
 int data1[6] = { 18, 25, 46, 11, 3, 76 };
 int data2[6];

 data2[0] = data1[5];
 data2[1] = data1[3];
 data2[2] = data1[2];
 data2[3] = data1[0];
 data2[4] = data1[1];
 data2[5] = data1[4];

 printf( "data2[0] = %dn", data2[0] );
 printf( "data2[1] = %dn", data2[1] );
 printf( "data2[2] = %dn", data2[2] );
 printf( "data2[3] = %dn", data2[3] );
 printf( "data2[4] = %dn", data2[4] );
 printf( "data2[5] = %dn", data2[5] );

 return 0;
}