『杏アフター / Kyou After』企画書 v1.0

『杏アフター / Kyou After』企画書 v1.0

非公式・二次創作企画書(個人/同人向け)


0. 企画概要(Executive Summary)

  • 作品種別:ビジュアルノベル(全年齢・日本語)※将来的なOVA/ドラマCD展開も想定
  • 題材:『CLANNAD』(Key/VisualArt’s)世界観の二次創作。藤林 杏 を主軸とした後日譚。
  • 開発規模:小〜中規模(スクリプト総量 約10〜14万字 / 本編 6〜8章 + 分岐エンディング3種)
  • ターゲット:
    • 原作・関連作ファン(特に杏・椋・春原・智代ラインのファン)
    • 青春群像・学園→社会移行期ドラマを好む層
    • ノスタルジックな地方都市×等身大ロマンスを求める層
  • テーマ:
    • 「選択のつづき」 —— 卒業後、私たちは何を選び直すのか
    • 「家族になること」 —— 恋人から“家族”へ変わる責任と喜び
    • 「さよならの効用」 —— 過去への区切りが未来をひらく
  • トーン/キーワード:
    • ほろ苦い甘さ / 風通しのよい日常 / 初夏の光 / 夕立 / 教室 / 自転車 / 小さな嘘と大きな誠実

1. 権利・ガイドライン

  • 本企画は非公式の二次創作です。公式画像・音源・シナリオの転用は行いません。
  • 名称・地名等は一般名詞化/迂回表現を基本とし、固有資産の誤使用を回避します。
  • 配布・収益化は各権利者の二次創作ガイドラインに準拠(イベント頒布/少数DL販売を想定)。
  • クレジット表記にて、原作権利元へのリスペクトを明記。

※正式頒布前に最新版ガイドライン確認・必要なら問い合わせ。


2. 企画目的

  • 杏メインの“その後”を丁寧に描き、彼女が大人になる過程とふたりが家族になる瞬間をドラマの核に据える。
  • シリアス偏重に寄らず、日常のユーモア(小気味よい台詞)と手触りのある生活感を両立。
  • 将来のメディア展開(朗読・ドラマCD・動画化)に耐える章立て構造と演出設計を備える。

3. ストーリーライン

3.1 ログライン

教員を目指す杏と、働き始めた“あなた”(※デフォルト名は設定可能)。 卒業と進路がふたりの距離を少しずつ変えていくなか、過去に置き去りの“選ばれなかった想い”と向き合い、 「家族になる」覚悟を選び直すまでの初夏の物語。

3.2 あらすじ(約300字)

地方都市の春。教育実習を控えた杏は、忙しさを言い訳に“将来”の話を避けがちだ。働き始めたあなたは、 不規則な勤務と責任の重さに揉まれ、すれ違う時間が増えていく。そんな折、杏の前に“教室を嫌う”生徒・澪(みお)が現れ、 杏は初めて「先生」としての壁にぶつかる。過去に置いてきた姉妹の距離、友人たちの旅立ち、雨の日のすれ違い—— 積み重ねた日常はやがて、ひとつの問いに収束する。「わたしたち、家族になる?」

3.3 章立て(想定:全8章 + 分岐ED)

  1. 春、選択の延長線:新生活のリズム / 小さな嘘 / 指切り
  2. 教育実習の教室:問題児・澪との出会い / 杏の“先生”としての初試練
  3. 姉妹の距離:椋の近況と“選ばれなかった側”の痛み / 夕立
  4. 働くという現実:疲労と責任 / それでも笑わせてくれる人
  5. 雨の告白:本音の衝突 / 「守りたいのはあなたの強がり」
  6. 卒業式の教壇:澪の決断 / 杏、教師の覚悟
  7. 未来の設計図:家族の輪郭 / 指輪と自転車の坂道
  8. エピローグ:初夏の風 / 新しい鍵(True/Good/Another End)

3.4 分岐・エンディング設計

  • True End:澪の背中を押した杏が、自分の背中も押す。夕暮れの坂道で“家族の宣言”。
  • Good End:互いの課題を持ち帰り、約束は「もう少し先へ」。静かな希望の灯り。
  • Another End:椋が自分の道を歩み出すなか、ふたりは“大切な友だちのまま”。痛みと納得の着地。

4. キャラクター

4.1 藤林 杏(ふじばやし きょう)

  • 属性:快活 / 面倒見 / 短気は愛の裏返し / 不器用な優しさ
  • 目標:良い先生になる。恋人を“家族”にする覚悟を固める。
  • 弱点:強がりが過ぎて、頼ることが苦手。
  • 成長:生徒と向き合うことで、頼る・託す勇気を学ぶ。

4.2 あなた(主人公)

  • 属性:働き始めの若手 / 体力と責任の板挟み
  • 目標:仕事を一人前に。杏と“同じ未来”を見られるようになる。
  • 弱点:疲労で言葉が遅れ、誤解を呼びがち。

4.3 藤林 椋(りょう)

  • 属性:優しさと決意 / 自分の幸せを選び直す人
  • 役割:過去の痛みを整理する“鏡”。杏の成長を促す。

4.4 澪(みお・新規)

  • 属性:教室嫌い / 視線恐怖 / 文学好き
  • 役割:杏を“先生”にする存在。終盤、教壇の前で小さく頷く。

4.5 友人たち(春原、智代 ほか)

  • 機能:軽妙な掛け合い / シリアス緩和 / 人生の先輩の言葉

5. 世界観・舞台

  • 地方都市(坂道と並木、川沿いのベンチ、商店街、古い団地)。
  • 教室/職員室の生活音、雨上がりのアスファルト、夕暮れの自転車。
  • 小動物モチーフ(“いきもの”を大切にする象徴。新規マスコット:**子犬『ポタン』**等の遊び心)

6. 演出・美術・音響

  • 美術:透明感のある初夏色。コントラスト低め、空気遠近感重視。
  • UI:手書き風トーン + 余白多め。章扉は季節のアイコン(鈴蘭/紫陽花/入道雲)。
  • 音響:ピアノ+アコギ中心。日常は3和音モチーフ、雨は単音反復で不安を示唆。
  • 演出:
    • 雨滴→傘に乗るSE→台詞の“間”。
    • 黒フラッシュではなく白フェードで前向きな余韻。

7. ゲーム設計

  • プレイ時間:本編6〜8時間 + ED分岐リプレイ
  • 選択肢:各章2〜4箇所。好感度(杏/自分の成熟/他者への誠実)3軸で内部判定。
  • 回想/ギャラリー:事件順/章順 切替、サムネ自動生成。
  • ミニ演出:
    • 「メッセージカード」コンポーネント(杏の書置きが日替わりで変化)
    • 「雨の日UI」:ガラスの雨筋エフェクト(負荷軽)

8. シナリオ詳細(ダイジェスト)

  • 第1章:新生活の慌ただしさ。約束を“明日に回す”二人。
  • 第2章:澪と教壇。杏、初めて“言葉が届かない”を知る。
  • 第3章:椋の来訪。喪失の痛みは、誠実さでしか癒やせない。
  • 第4章:あなたの疲労と欠勤。杏の“頼れない癖”が噴出。
  • 第5章:雨の口論→本音の露出→“守りたいのは強がりではなく、あなた自身”。
  • 第6章:卒業式。澪の一歩。杏、先生としての第一歩。
  • 第7章:未来の設計図を並べる夜。指輪ではなく鍵を渡す演出案。
  • 最終章:初夏。坂道の自転車二人乗り(想像の演出)。

9. アセット計画

  • 立ち絵:
    • 杏:8表情×2衣装(私服/実習用)+ 小物(髪留め、エプロン)
    • 主人公:シルエット/腕のみ演出(能動性を下げない)
    • 椋:6表情×1衣装
    • 澪:6表情×制服/私服
  • 背景:教室/廊下/川沿い/商店街/部屋/バス停/坂道/夕焼け屋上 ほか(計14〜18)
  • CG:計10〜12枚(雨の口論、手を取る、教壇の前、鍵の受け渡し、夕暮れの坂道など)
  • BGM:12〜15曲(テーマ/日常/雨/夜/決意/エピローグ)
  • SE:環境音重視(雨/風/チャイム/制服の擦れ/シャープペン)

10. 技術

  • エンジン:Ren’Py / 吉里吉里Z / Unity(いずれか)
  • 対応:Windows/Mac(日本語フォント同梱ライセンス確認)
  • スクリプト構造:章ごとにモジュール化、フラグ管理テーブルを別定義。
  • ビルド:CIで自動パッケージング(Win/Mac)・バージョン刻印。

11. スケジュール(目安:24週)

  1. プリプロ(4週):世界観確定/章割/フロー/試作UI
  2. シナリオ(8週):初稿→中稿→最終稿(同時進行でボイス想定台本)
  3. アート(8週):立ち絵→背景→CG→色校
  4. 実装(6週):演出/スクリプト/分岐/セーブ/ギャラリー
  5. QA(2週):誤字修正/分岐網羅/体験版切り出し

※並行最適化で全体24週。小規模なら18〜20週圧縮可。


12. 体制・役割

  • 企画・脚本:1
  • アート(原画/背景/彩色):2〜3
  • サウンド:1
  • 実装:1
  • QA:1

13. 予算(概算・同人規模)

  • シナリオ(14万字×@2円)…… 28万円
  • 立ち絵/CG/背景 合計………… 60〜90万円(規模により変動)
  • BGM/SE…………………………… 15〜25万円
  • 実装/演出………………………… 20〜35万円
  • QA/雑費…………………………… 5〜10万円
  • 計…………………………… 128〜188万円 目安

14. リスク & 回避

  • 権利トラブル:ガイドライン順守、名称/意匠の自作・差し替え徹底。
  • スケジュール遅延:章ごとマイルストーン・毎週デイリースナップショット。
  • 表現の齟齬:ファンレビュー(クローズド)2回実施。

15. プロモーション

  • 体験版(第1章まるごと):頒布1ヶ月前公開。
  • PV:30秒/90秒(テキストアニメ+BGM)
  • SNS運用:制作ノート/ラフ公開/開発ログ(毎週)
  • 頒布:イベント(コミティア等)/ BOOTH / itch.io / DLsite(ガイドライン適合時)

16. 成功指標(KPI)

  • 体験版DL数 1,000 / 本編頒布数 500〜1,500
  • SNSフォロー +1,000 / 口コミ評価★4.5以上

17. 次アクション(To‑Do)


付録A:吉里吉里Z / Ren’Py 想定仕様メモ

  • 既読スキップ/選択肢ジャンプ/バックログ/環境設定(フォント/字幕速度/音量)
  • スクショ配慮:ロゴ透かし・章名オーバーレイ
  • セーブ互換:章頭オートセーブ + 手動10スロット

付録B:CGリスト(案)

  1. 朝の通学路で小走りの杏(序盤)
  2. 教壇に立つ杏(実習日)
  3. 雨の口論(傘の下)
  4. 椋と杏、夕立後の並木道
  5. 澪が黒板に向き合う瞬間
  6. 鍵の受け渡し(夜、部屋の灯り)
  7. 自転車の二人(夕焼けの坂)
  8. エピローグの窓辺(初夏)

投稿者: chosuke

趣味はゲームやアニメや漫画などです

「『杏アフター / Kyou After』企画書 v1.0」への3件のフィードバック

  1. I think this post works especially well because it combines a well-organized format with a relaxed and balanced tone, which helps make the discussion feel more meaningful and enjoyable for readers with different perspectives and opinions.

    casino en ligne français

  2. What makes this post interesting to read is the combination of a easygoing tone and a nicely arranged structure, because together they create a discussion that feels both insightful and pleasant for a wide variety of readers.

    Best online casinos canada

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です